魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 22:52 发表 原来是60帧让这个游戏焕发了魔力,那些RPG日厂太傻了,只要做成60帧就能让玩家沉迷的不可自拔了~ 你说吊打90%就吊打90%吧,反正我是5-7小时就弃坑了,刚开始感觉确实还不错,但初期任务后剧情寡淡和探索内容单 ...
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yuong32
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @kony 于 2021-7-18 02:08 发表 璃月真有很多风景可以看 https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8 https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz 你只玩几小时没做探索只是直踩任务点和传送点,有怎么知道璃月有多大,里面有多少探索内容?如果你只追主线走,会错失很多东西,更不会去了解有什么风景。 比如璃月地区收集岩神瞳的探索并不是导向性的(但有一个世界任务需要收集足够多的岩神瞳才能打开),但如果有意识去收集,就可以发现璃月地形的复杂性远远超出了蒙德。 另外关于美术风格,原神的画面其实是赛璐珞卡通的风格,跟荒野之息不一样,就像你看日本二次元动画,大多数哪有什么类似“法线贴图”的凹凸感觉?举个画面风格接近的游戏例子,P5. 不少人玩原神对画面的好评是“像看动画片一样”,原神在色彩及渲染方面更多地参考了宫崎骏动画而不是荒野之息,因为原神的更多要展现一个充满生机的世界而不是像荒野之息那样的“后启示录”荒野和废墟设定,所以它在色彩上需要更鲜艳而通透。而要做出这种效果,不是单纯一句“纯贴图”就可以做到的。而跟P5相比,原神因为是开放式世界,有广大的自然环境,有实时的日夜更替,天气变化,所以比P5要复杂得多。而这样如何在复杂的变化环境下表现自然的赛璐珞卡通风格,这就不单止需要美工,而且需要程序技术的合作了。 米哈游的技术总监弋振中有个视频分享了他们如何修改UNITY引擎去达到这样的画面效果,多数是技术术语,就算听不懂,也应该了解到他们在画面细节上下了多少功夫。 https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL 举个实际可见的画面例子,你如果有留意原神里面的树木,就可以注意到它的树叶在不同光照,你站在不同位置看它树叶的色彩都会有微妙的变化,这就不单是贴图,而是需要程序的调教去实现的。 另外附一个油管荒野之息玩家拿原神跟荒野之息的比较视频,基本上各方面的比较都谈到了。我认为他说的很中肯。 https://www.youtube.com/watch?v=Avaf1xwnYM4
原帖由 @DeepSearchz 于 2021-7-17 12:39 发表 我开始认真怀疑是不是mwb买了很多tg账号
SNoW.X
Tales.Y
银河飞将
原帖由 LTFYH 于 2021-7-18 08:50 发表 posted by wap, platform: VIVO 这游戏核心就是角色和角色成长,如果你对这方面有强迫症,比如一定要玩到某角色或是一定要把某角色培养到最强,那玩这个会郁闷死的或是克个几大万才行,0克的话就需要随缘的心态
混世魔头
原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-18 08:58 发表 其实没那么强迫,角色池出七七,最废五星了吧?而且B站很多人都是这样,看样子这个就是系统设置的骗氪系统,抓住了有些人的心态,你看你小保底出了吧,当期UP你想要吧,那还不氪个大保底的角色出来?说实话我现在就想去氪个648,这好吗,这不好。
原帖由 @zero3rd 于 2021-7-18 02:24 发表 原神的画面除了玩家人物建模不错以外,画面是很单薄的, 我之前在手机上玩不觉得,进PC版试手后删除前看了一下草地才发现这草的质地真的不咋滴,回头再看岩石的材质也一样寒酸, 这不是简单的画风问题,只不过二次元游戏的皮容易掩盖这个问题。 原神的很多效果其实都是靠美术硬搞出来的,而不是靠引擎支持,比如说人物站在树荫下,慢慢走向阳光处,人物是一下子整体变亮的,没有渐变的过程 下图是我刚截的,钟离从亮出走进暗处是一下子就整体变暗了,而按照光影来说他上半身应该是亮的才对。
原帖由 alucardx2004 于 2021-7-18 08:43 发表 我有点不想玩了,说实话这个游戏还是抽卡驱动向游戏,不管任务设计的水平如何,完成任务的最终目的就是得到原石这个抽卡资源,几十发下去金光一闪以为成了结果抽到一个下水道五星,也不是自己喜欢的角色,这不搞心态 ...