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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

谢谢包老师,龙老师,飞老师等诸位的激情讨论

我代表爬楼一族感谢你们


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这上古4人设也够难看的,不是一般的难看

怪了

竟然有人喷天剑人设,没人喷上古4人设??



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-7-28 03:40 发表
这上古4人设也够难看的,不是一般的难看

怪了

竟然有人喷天剑人设,没人喷上古4人设??
老头4人脸可以自定义啊


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蘑菇又来指点江山了

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-7-28 03:40 发表
这上古4人设也够难看的,不是一般的难看

怪了

竟然有人喷天剑人设,没人喷上古4人设??
上古4早就被喷多了。。。

不过,上古4要体现的是一种平常。就像现实中的帅哥美女也不是容易遇到的一样。

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非要叫真的话,L5一点不会用个HDR和法线贴图也不太可能,毕竟这是01年就开始在PC推广的技术了,而且由于这东西也没个规范标准,说不定L5已经用了但是实际上看不出来(意思就是用的不够好)。

但也许就真的只有BLOOM。。。。但BLOOM也并非比HDR容易使用多少,但是BLOOM在实际效能分配上更方便。。。

不过话说回来,L5什么时候是技术见长的公司了。。。PS2时代L5都没有什么优秀技术表现,到了PS3也不太可能一蹴而就。

当然技术力应该都比光荣和天诛的制作公司强。

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现在对日厂的爱越来越少啊。。

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:05 发表
第1张和第2张,
第1张是打磨过的金属质感表面.  
第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔

软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的
楼主不是软饭啊。
其实有些SONY FANS,是不是应该开始学学实话实说?PS3和SONY被人骂,很大程度是因为SFANS实在太主观和坐井观天,喜欢对事实进行扭曲的见解。可能你会说其他饭也是这样,但作为SFANS我们只能管好自己,才能底气十足的评论其他人。

上古从技术上,画面的优势显而易见,而且特效使用适得其所!美工的日美风格,根本不是能影响自己评论一款游戏画面的关键。

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我也来装专家哈哈

虽然我不是做电脑动画的,但是我学过很长时间摄影。。HDR在摄影里是很重要的一个因素。

人的眼睛为何能看到物体,因为物体发出的光线透过瞳孔,在人的视网膜上曝光成像,通过神经传输给大脑。

当光线弱的时候,人的眼睛瞳孔会扩张,从而使更多的光线进入,这样人在黑暗中也可以看见东西。所以即使屋子里很黑,但是只要不是封闭一点光线都没有,人眼睛还是可以大致看见的。

光线强的时候,人的眼睛瞳孔会缩小,从而控制进入视网膜的光线,这样曝光成像,让人可以看清楚东西。

你去电影院的时候,一定有这样的经历。一进去,觉得好暗什么都看不见,但是过一会儿,就能看清楚了。

这是因为你在室外阳光充足,所以瞳孔较小,视网膜不需要太多光线就可以正确成像。而当你突然进入黑暗的放映厅,瞳孔仍然很小,米有足够的光线成像,所以你什么都看不到。这时候大脑对瞳孔说,什么都没有,请你扩大。瞳孔于是开始放大,你渐渐地能看到东西。

看完电影出来的时候,会一下子很晃眼看不见东西,就是扩大的瞳孔突然让太多光线进入了,导致曝光过度,使你看见的东西都是白白的。这时候大脑再让瞳孔缩小,以控制进入的光线,正常曝光。这样你就能看清东西

人们发明相机的时候,其实用的就是模拟人类眼球的方法,而瞳孔在相机里就是“光圈”。通过调节光圈的大小,来控制曝光。



实际在拍摄一张带有高度明暗差别的相片时,不同的曝光会在造成画面里强烈的明暗差别。当对对着较亮的窗户进行正确曝光的时候,教堂内部阴暗的室内则根本无法看得见。因为内部微弱的光线相比窗外的阳光微不足道。

而在慢慢增加曝光量的过程中,最后教堂内部阴暗的光线被曝光正确了,所以你能看清楚教堂里边了。但是由于对比之下,窗户外的阳光就显得太过亮了,所以窗户一片高光白色,什么也看不见。

人的眼睛很少出现最后的这种情况,是因为到这个时候你就会觉得刺眼了,会把眼睛眯上所以你不觉得。

在游戏里的运用,可以参考相同环境下的HALF LIFE 2。注意左边带HDR光照效果的图片明显更加真实,体现了真实世界中光和暗的对比。




360首发游戏PGR3,是一个非常好地运用了HDR光照游戏的例子

对较亮的隧道外正确曝光,所以隧道内和车子一片漆黑。但是仍然亮的尾灯可以清晰看清楚。



对隧道内和车子正确曝光,里边看得一清二楚,而相比之下过亮的外景则曝光过度了。。



HDR是个很好的效果,但是不可以滥用。有些游戏滥用HDR效果的结果就是到处都发亮。

用得恰到好处的,就能给人带来一种照片一般的真实感。

希望对不了解这种技术的朋友可以有所帮助。。

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总感觉日厂细节都很注意。。而欧美看着大气。。

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SF还是一遇既往的在硬凹
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  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-7-28 07:30

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在我看来战争机器画面还不如机战`



恩`看来以后买游戏还要注意问下BOSS此游戏有HDR不`

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引用:
原帖由 SRWX 于 2007-7-28 07:28 发表
在我看来战争机器画面还不如机战`



恩`看来以后买游戏还要注意问下BOSS此游戏有HDR不`
BOSS肯定说有,当BOSS的怎么可能说没有。。尽管不知道是什么,反正就是有。。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 05:45 发表
我也来装专家哈哈

虽然我不是做电脑动画的,但是我学过很长时间摄影。。HDR在摄影里是很重要的一个因素。

人的眼睛为何能看到物体,因为物体发出的光线透过瞳孔,在人的视网膜上曝光成像,通过神经传输给 ...
我也是摄影爱好者~我认为电影院内外的受光感除了光圈的变化外,还有感光神经不能快速适应光线的变化而造成过嚗~
之前就对所谓的hdr提出了看法~换来的是叫我看一堆技术文档~
不是说看不懂~问题在于是看了之后结合自己的亲身经历有矛盾~

对于模拟人眼一说,我持保留意见,除了光与暗的快速切换产生过嚗外,
一些光比不大的3d画面局部过曝实在十分不合理~

我觉得人眼的动态范围没有这么窄~居然这种效果叫作模拟人眼?还要称作高宽容度?甚至我认为没有hdr效果的游戏,
才算是真的hdr,因为旧式的3d画面根本没有过嚗的出现~

或者说,是否所谓现在的hdr效果鉴于硬件和软件制作原因,还是有很大失真呢?


很多号称有hdr的游戏,无论逆光还是顺光,对于角色主体的受光感变化都不大,但是以人眼或感光原件来说,这种情况下角色主体的
变化是很大的~

pgr3两张图就很有说服力,以摄影的角度来说,第一张就是对外面测光以最大宽容,图2就是以里面测光作最大宽容~
所以图2因为感光原件(或人眼,当然,人眼的宽容度远大于感光原件)宽容度低的原因,外面过嚗了~

但又何来高动态范围一说?不就明明是低动态范围么?

所以我对前面有人提及到hdr是模拟人眼的受光感十分不解~提出了疑问,却换来了看文档,我就纳闷了~
难道你们就看见过所谓的hdr效果,光线明暗切换不大的情况下,难道有人看见过视觉上某些地方的过嚗?


所以我一直认为游戏hdr的效果并非模拟人眼,而是模拟相对宽容度低很多的感光器件~

文档看懂了却没有结合自己的实际经历去理解有用么?

嗯~我是在这里请教的~

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多数日厂3D技术落后是不争的事实 大家散了吧

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