小黑屋
原帖由 dcoulthard 于 2007-4-8 21:29 发表 Ubi Shanghai挺索的还真不多……BD也不容易…… 唉……慰问一下
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 HyperIris 于 2007-4-8 18:24 发表 我来回答吧, 可能不够专业. DX10以前的GPU, 也就是只有vs和ps, 并且这两种shader硬件实现上是不一样的, 在游戏中如果需要做实时场景破坏, 比如打碎玻璃毁坏建筑物射穿旗子, 就需要CPU干预了, 因为vs无法 ...
魔神至尊
原帖由 dboy99 于 2007-4-8 21:10 发表 Cell的浮点强 ? PS3的cell开4个spes时浮点性能为100Gflops,而开4个以上反而会下降,所以100Gflops为cell的最大浮点性能(目前)。 geforce7800gtx的最大浮点性能为165Gflops。 就算cell想帮忙也是 ...
混世魔头
原帖由 ffcactus 于 2007-4-9 00:35 发表 这就是你某些极端时刻的智商吗?
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 10:46 发表 个人认为,当初ps2的设计过程就没赶上3d硬件换代的时候,通过cpu加强多媒体并行指令。结果图形硬件几乎落后一代的ps2硬是赢了xbox和ngc,于是sony对ps3的设计初衷也是瞄着多媒体处理上去的,并不是针对3d处理, ...
原帖由 特工牛 于 2007-4-9 13:50 发表 PS2何止落后XB一个时代,PS2设计的时候整个即时3D界还处在DX6阶段呢,DX6什么概念?那时候还没GPU一说呢,因为整个架构就CPU(大头)+后期渲染芯片(没有GPU),所以CPU任务非常繁重,GS只负责一些后期渲染工作而已。 XB就完全不同了,有了现成支持DX8的GPU,真正意义上的GPU,使得CPU从繁重的3D工作中解脱出来,这就是XB为什么用这么烂的菜羊733依然有这么好的效果的原因(当然,如果采用浮点更高的AMD CPU,某些游戏的帧率会更高,但出于价格考虑M$放弃了),XB的GPU还支持一个3D革命的的关键技术“SHADER”,这一技术一直沿用到 DX10,乃至未来的DX11..12... 所以PS2设计的时候没能赶上DX8,这一点M$算精明了,现成的DX8 GPU + 现成的CPU + 现成的PC总线,比PS2省了不少设计经费,还有很好的效果。 到了PS3和XO就不同了,GPU都差不多,都支持DX9(XO的US只是硬件处理方式上的不同,最终都是DX9效果,简单说就是殊途同归),未来几年就看开发工具的了,当然CELL是要比XO的那个(叫什么忘了 ),记得当初$ONY提的要求是,强劲的3D性能,而M$要的是易开发。