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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:24 发表
排他性,除了指软件的独占性外,还有软件的风格是否鲜明单一,软件的核心程度是否深厚,软件是否有极强的专业性和上佳的上手性,最重要的是该软件是否能让玩家产生对其他同类型软件的“不足感”。

gta确实是 ...
好吧,
这是你定义的排他性.
依然让人摸不到一点头脑  

1.什么是软件的核心程度?
2.什么是极强的专业性?
3.什么是上佳的上手性? (是指上手快还是指上手难度高? 如果是前者,GTA的上手性一定比某些日式RPG好)
4.什么是能让玩家产生对同类型软件的不足感?
  对于第四点,我感到特别惊诧.比如你在一开始所描述的日式游戏的风格鲜明单一...那其同类型软件只能是相同的日式游戏.难道这样的互相排斥,就是对于市场占领的最好痊释吗?

不要含糊其词,重新论证过再来吧.


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楼上是日本人么........


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:31 发表
哪里用得了那么长时间?

就算新培养,一年也足够了。
一年时间是不够的.
具体参见DS的第三方情况就可以明白.

DS/Wii能真正出现质量接近N本社的第三方软件,
不是那么容易的事情.
首先,Wii的本社游戏有如此突出的表现,
主要原因是Wii从开始设计硬件时,
整个团队便参与了进去,对于Wii的特性了若指掌
特别是开发理念,
完全脱离了传统游戏的桎硞.
并且DS的游戏开发提供了充足的经验.
这样的开发团队,
非一朝一夕可以形成和建立.
其中最主要的还是设计理念和观念.

看看现在的其他第三方,
参与到WII制作,设计游戏的大多还是那些团队或个人,
在我看来,要制作真正的Wii游戏.
从市场到设计,从开发到评估,
都必须完全使用新的团队,和全新的策略.

如今的第三方的策略一般是以稳为主,
且他们不可能放弃原有的成熟团队,
放弃XO/PS3的开发,
在N本社软件如此强势的情况下.
冒着风险投资,
来完全投入到Wii的开发中去.
很难...
这需要一个漫长的过程.
时间会是降低成本的最好方法.

一年...太短.
一年只够让那些设计人员知道Wii能做些什么.
看看N究竟做到了什么.
在我看来,两年才是一个比较现实的时间.

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说实话,不是很认同lz的观点。但是lz的文章却是入情入理,缓缓到来。如果单比文章的功力,相信大家都没有什么太大的异议。

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如果仅说加盟,那么加盟wii的日系第三方并不比ps3少,如果说是软件质量,大部分第三方针对ps3和wii的主力软件还基本没有登场,摸不出其能力到底如何,所以你执著的把这些提出来论,是犯了软饭经常犯得错误——用你构想的未来可能当现阶段的确凿证据。这一点我们是很少犯的。

我的发展眼光在于现阶段欧米厂商能不能担当起支持主流的重任,我认为不能,从现阶段欧米厂商的表现来看,骑墙派和依附派仍是欧米厂商的主流,虽然他们的能力增强了,但他们随风倒的特性却没有任何改变,因此他们作为锦上添花力量的现状没有改变。

而你的发展眼光箭镞在有没有的基础上,看到现在没有,就证明以后也没有,全不顾未来wii可能因装机量而吸引第三方的可能。

我所依据的是现阶段欧米厂商的仍没有任何改变的表现,而你要固化的是完全有可能且正在增长中得wii的现状。哪一个更靠谱不妨把它交给观众评价。

我如果说欧米厂商都是过于依赖机能,没了机能做不出游戏的机器人,你肯定不服气。不过现在wii的发展也未必真能让那些机能论的大厂商们守住节操。:D 他们当初不是也这样对待过ds么?现在不也纷纷失身了?:D

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老实说我看不大懂猛男的问题,不知道猛男想问什么。

不过有一点可以回答:日式游戏走出国门,针对性就变了。

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软饭只要说得欧美厂商只支持360,那雷帝的观点就不攻自破了:D
光是欧美厂商怎么怎么强,现在在哪个主机上做游戏,是不够力的。

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十分不利于阅读
排版很有问题

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其实你也用不着上火,您心中未必比我不清楚欧米厂商的门道。欧米厂商不主动扶助任何一台主机做主流的态度,并不是从现在才开始的。

很多欧米市场支持者言出必gta,可是总觉得要把它作为欧米厂商有实力的象征有余,作为欧米厂商能够抛开日本的影响,单独扶植起一个主流的论据则不足,原因就在于即便是初代gta,登场的时间也是在ps2已经奠定欧米胜局之后了。就好像雨后送伞,感觉完全是赚一份白来的人情。这次gta4好容易选择在一个比较靠前的时间段发售,原本以为终于可以看出欧米厂商在市场带领性上优势而欢呼雀跃的欧米市场饭们,却马上又因厂商宣布跨平台发售和wii主机的异质路线而继续陷入迷惑中,跨平台发售,怎么看硬件较量的结果呢?唯一没有公布的wii平台,却又因其主机所面对市场与ps3、xo的有所不同,受冲击可能性不大而显得不够有参考价值。可以说,老奸巨滑的欧米厂商再次精明的回避了对各方摊牌的立场,欧米厂商永远跟风走而不是自己创造主流的心态又一次暴露无遗。那么这个主流的促成工作,最终还得落在谁身上呢?

以前的欧米厂商是没能力做,现在的欧米厂商算有这样的能力了(我承认这一点),但却拱手不做(你不否认这一点吧?)。那倒是想问你,它们不做,谁来做?

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我来告诉你为什么现在日本的地位变了,因为核心硬件设计和制造技术都掌握在美国人手里。

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游戏界取胜的关键还没有一次是掌握在硬件设计者和制造技术者的手里,你莫非想说日本人的硬件占了上风,米国人就会停止芯片供应?你当米国人都是什么?土皇帝么?

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引用:
原帖由 48wings 于 2007-3-19 13:13 发表
我来告诉你为什么现在日本的地位变了,因为核心硬件设计和制造技术都掌握在美国人手里。
恩,原来MD和SFC那时候所用的CPU都是日本人自己家里捣鼓出来的。嘿嘿嘿

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 12:58 发表
其实你也用不着上火,您心中未必比我不清楚欧米厂商的门道。欧米厂商不主动扶助任何一台主机做主流的态度,并不是从现在才开始的。

很多欧米市场支持者言出必gta,可是总觉得要把它作为欧米厂商有实力的象征 ...
你老是说gta对wii冲击不大,那么可以说wii上任何游戏对于xops3的冲击都不如gta对wii的冲击大。反正都是些不着边际的概念问题。你提出这个问题就说明你不把wii的受众群体和ps3xo的受众群体当作两群不同的人了。那么你这篇文章写出来有什么必要呢?

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