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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 ngw39 于 2016-4-19 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad


这是软件开发模式的问题,跟x86没有关系,windows phone是arm的一样可以跑uwp。

软件100%针对抽象层API进行开发,才能完美迁移。

x1今年开始解耦合,uwp游戏到下一代主机才 ...
X1这个有点了解,索尼这个完全我现在才听第一次知道

如果ps4.5成了,ps5兼容ps4.5的机会应该很大机会


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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 16:08 发表

所以我觉得奇怪,技术上主机不具备缩短更新周期的条件(性能提升趋缓,游戏开发周期拉长),商业上更是风险远大于潜在收益
随便说说,其一是因为目前有几个领域入口必须去抢,特别是自己不占优的情况下一旦落后再想追上来很难,比如X1;其二现有机型因为当初过度压低规格有些东西已经不可能实现,是硬瓶颈,1和0的区别;其三利润是多方构成的,市场前景好的情况下没必要吃主机本体那一点利润



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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:38 发表
按照你们的说法,升级cpu会产生用户割裂,也有可能是妥协之举,毕竟现在的传言里可是有升级cpu的说法的。
升级显卡一样会造成用户割裂,只是割裂的度的高低问题,索尼是允许1080p下加特效的,但有几个公司愿意这么玩,还得看以后再说
更换CPU架构更大的问题在于开发环境的割裂,对于开发者来说这比换显卡架构更麻烦


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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1208682
群里分析这个东西应该是苹果的,之前苹果挖了一堆游戏机硬件人要开始发力了?

如果苹果真是来了,那索尼的动作也好解释了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 17:28 发表
用顶楼的数据简单推算一下

CPU频率提升31%,很有限

GPU性能提升超过一倍,不过考虑到CPU为了兼容没换架构,GPU也很可能没换
当然这不是什么大事,因为北极星也是GCN改进,而AMD的架构功力远不如NV,能耗比的提 ...
gpu不能光看流处理器数、带宽、频率,还得看光栅、纹理数、位宽啊,还4K+30帧。。。现在游戏i3+280X/380X跑1080P都吃力。。。

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2016-4-20 00:51 编辑 ]

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 00:49 发表

gpu不能光看流处理器数、带宽、频率,还得看光栅、纹理数、位宽啊,还4K+30帧。。。现在游戏i3+280X/380X跑1080P都吃力。。。
再强调一遍,我说的是PS4原版画质,别拿PC全高那些变态性能压榨去比

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 22:11 发表

PS4原版画质4K 30这个配置够了
PS4的大部分游戏特效档次就比pc版最高的低一档好像,极少数的游戏低N档,4K没你想的这么简单,i7+GM200单卡极限超频只能保证70%的DX11游戏4K+全最高+FXAA/SMAA 40帧以上,还有30%只能30帧左右徘徊

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 00:55 发表
PS4的大部分游戏特效档次就比pc版最高的低一档好像,极少数的游戏低N档,4K没你想的这么简单,i7+GM200单卡极限超频只能保证70%的DX11游戏4K+全最高+FXAA/SMAA 40帧以上,还有30%只能30帧左右徘徊
既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的
其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下
当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和100%的区别,这时候吃的只是CPU而不是显卡

多少游戏低多少你找找我以前翻译的DF也就知道了,这不重要
重要的是你整天看的PC评测每次都把NV Gameworks那些最变态的东西加进去,有时候一个项目拉到最高的负荷就比其他所有特效加起来还重
这属于1080p下高端显卡性能过剩的蛋疼发挥方式
而主机一直选的是最高效能比的选项方案

这就是为什么我看显卡评测先看DF再看小网站的原因,因为他们能给出高效能比的选项测试,而不是无脑全高

我没说NEO的游戏全都是4K,索尼也没说必须都是4K,但非要说一个4K都没有,那也荒谬了点,不是所有3A对显卡的压榨都那么厉害的
至少380X用PS4画质GTA5 4K 30基本没问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 01:11 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 01:02 发表

既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的
其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下
当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和1 ...
gta5这种还是少数,大部分游戏lod距离所有版本都没啥区别吧

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 01:03 发表

gta5这种还是少数,大部分游戏lod距离所有版本都没啥区别吧
LOD变近和动态阴影数量减少是普遍的区别
此外所有Gameworks特效也自然是没有的

当然也有黑魂3和MGSV这种确实没啥差别的游戏。

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原帖由 卖哥 于 2016-4-20 01:09 发表

LOD变近和动态阴影数量减少是普遍的区别
此外所有Gameworks特效也自然是没有的

当然也有黑魂3和MGSV这种确实没啥差别的游戏。
你说对了,就MGS5和魂3这种主机和pc版没LOD差距,也没NVGW,甚至连其他特效档次差距都不大的游戏,4K和1080P比帧数差距都不止1倍,不能太低估4K

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 01:21 发表

你说对了,就MGS5和魂3这种主机和pc版没LOD差距,也没NVGW,甚至连其他特效档次差距都不大的游戏,4K和1080P比帧数差距都不止1倍,不能太低估4K
首先MGS5的PC和主机版是有LOD差距的
其次PC比主机多出来的选项档次也存在点一个就跌一大截的情况
不要以为从“高”到“最高”的性能差距一定很小,因为PC很多“最高”是干脆不考虑能效比的纯压榨
而这些压榨选项从1080P到4K的压力又会成指数增长
哪怕是MGS5这种画面比较简单的游戏,都存在压榨选项

所以,讨论4K负荷之前,先确定画面选项跟主机版是相等的,否则就失去了对比意义
这就意味着你在网上看到的大部分显卡评测里的4K帧数都不能套在NEO上

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7009445

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 02:21 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 01:02 发表
既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的
其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下
当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和100%的区别,这时候吃的只是CPU而不是显卡

多少游戏低多少你找找我以前翻译的DF也就知道了,这不重要
重要的是你整天看的PC评测每次都把NV Gameworks那些最变态的东西加进去,有时候一个项目拉到最高的负荷就比其他所有特效加起来还重
这属于1080p下高端显卡性能过剩的蛋疼发挥方式
而主机一直选的是最高效能比的选项方案

这就是为什么我看显卡评测先看DF再看小网站的原因,因为他们能给出高效能比的选项测试,而不是无脑全高

我没说NEO的游戏全都是4K,索尼也没说必须都是4K,但非要说一个4K都没有,那也荒谬了点,不是所有3A对显卡的压榨都那么厉害的
至少380X用PS4画质GTA5 4K 30基本没问题
380X 4K…我只能说一句,你太天真,等4.5出来拭目以待吧,倒是前面有朋友说为了推4K电视啥的我还觉得更靠谱。这次CPU Gpu升级,更多的应该是能1080P下稳定60。

本帖最后由 xmfhell 于 2016-4-20 07:22 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 01:27 发表
首先MGS5的PC和主机版是有LOD差距的
其次PC比主机多出来的选项档次也存在点一个就跌一大截的情况
不要以为从“高”到“最高”的性能差距一定很小,因为PC很多“最高”是干脆不考虑能效比的纯压榨
而这些压榨选项从1080P到4K的压力又会成指数增长
哪怕是MGS5这种画面比较简单的游戏,都存在压榨选项

所以,讨论4K负荷之前,先确定画面选项跟主机版是相等的,否则就失去了对比意义
这就意味着你在网上看到的大部分显卡评测里的4K帧数都不能套在NEO上

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7009445 >>wap
得了,按你这理论,为啥现在所有降特效的和Pc画质不同的Ps4版游戏为啥只能在1080P下稳定个30吧?Gpu性能提升一倍就能连跳2级4K下30帧?真是天大的笑话!

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强势产品拉动战略产品,就像ps3推蓝光,x1强捆kinect,相比4k还是感觉4k推vr的意味更浓一些

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