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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

另外百度了下,变形金刚制作方面,再次重现了初代的美日合作模式:全部剧本由美方负责,而动画则交到日本方面完成。正式的名字叫做《Transformers:Animated 变形金刚:08动画版》。由Cartoon Network出品,将从08年1月开始播出,总共26集外加一部90分钟的特别篇。这也算日本动画,这要是在游戏界,充其量只能说日本负责图像和美工了,核心的剧本都是美国负责的,如果这样也算日本动画的话,那中国的工作室外包欧美游戏的美工由来已久,看来这些游戏都算中国制造了:D


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 23:08 发表

笑了,又开始扯美国索尼了麽,说到底美国索尼也是索尼集团的全资子公司,而且你注意,北美的索尼子公司可是在收购哥伦比亚之后才成立的,也就是说,当初收购的时候,所有电影的版权都是在索尼本部手上的。
请问直 ...
其實子公司算不算是本公司的在美國的反壟斷法裡面就定義得很清楚了
只要直接持股+間接持股達到掌握子公司董事會的比例就算,更別提全資子公司
要不然微軟只要搞個子公司間接持股賣別的版本WINDOWS就能擺脫市場壟斷的司法訴訟了

不過從告A9這事大概也能說明法律是阻止不了雷帝的

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-11-26 23:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:11 PM 发表
另外百度了下,变形金刚制作方面,再次重现了初代的美日合作模式:全部剧本由美方负责,而动画则交到日本方面完成。正式的名字叫做《Transformers:Animated 变形金刚:08动画版》。由Cartoon Network出品,将从08年1 ...
你不会不知道头领战士吧?

告诉我那是哪一国的动画?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 23:11 发表


哎,要不说所谓的索青也就这点起子了:

SONY国际发展
  1945年10月 – 井深大在东京 日本桥地区成立东京通信研究所,初期员工7人   
1946年5月 – 盛田昭夫加入,公司改组为东京通信工业公司,资本额19万日 ...
笑了,1960成立的那是卖数码电子的索尼在北美的子公司,这跟收购哥伦比亚有个毛关系,事实就是索尼集团在1989年就以近50亿美元并购了电影公司哥伦比亚,其中用34亿从可口可乐公司购买哥伦比亚的股权,并承担了哥伦比亚公司16亿美元的附带债务。1989年对哥伦比亚成功收购后,索尼在美国成立了索尼(美国)有限公司(SCA),负责索尼在美国所有子公司的一切业务。索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment,简称SPE)和索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment,SME)是索尼(美国)有限公司旗下的两家子公司。索尼影视娱乐是收购哥伦比亚后专门成立的,索尼音乐娱乐是收购CBS唱片公司后成立的。看清楚了,百度也不是你这么用法的:D
再说一点常识性问题,就索尼收购哥伦比亚这样大规模的商业行为,在89年就牵扯近50亿美金的资金量,凭索尼在美国的子公司有可能收购成功?所以说马甲雷,好好学习才是正道理:D

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-26 11:13 PM 发表

其實子公司算不算是本公司的在美國的反壟斷法裡面就定義得很清楚了
只要直接持股+間接持股達到掌握子公司董事會的比例就算,更別提全資子公司
要不然微軟只要搞個子公司間接持股賣別的版本WINDOWS就能擺脫市場壟 ...
这个改变的了什么呢?

那也不会改变那些版权是归属于美国本土企业的啊?

你想就此说明什么?

这个跟别人的官司又有什么关系?每次是不是被别人逼得走投无路就要拿一些无关的东西来岔开话题?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 23:17 发表


你不会不知道头领战士吧?

告诉我那是哪一国的动画?
在98集动画以及大电影播出后,美国方面把推广阵地转向了漫画市场,没有再继续制作变形金刚动画。这时候日本方面买下了变形金刚的制作权,将美版动画后期引入的头领战士单独制作了36集动画版。美系的头领战士与日系头领战士在人物上基本是相同的,但设定上有所不同。美版的头领战士是由星云星人操控头部,而日版头领战士的头部是自主思维的小型变形金刚。另外,在日版动画中,原来的录音机与声波同归于尽,被再生成了双履带与音板,这在美版中也是没有的。
嗯,基本沿用了美版的设定,这么看来,这当然是美式动画了,难道因为任天堂制作了007黄金眼,所以007黄金眼就是日式游戏了?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:18 PM 发表

笑了,1960成立的那是卖数码电子的索尼在北美的子公司,这跟收购哥伦比亚有个毛关系,事实就是索尼集团在1989年就以近50亿美元并购了电影公司哥伦比亚,其中用34亿从可口可乐公司购买哥伦比亚的股权,并承担了哥伦 ...
你别管是干什么的,但很明显人家在收购之前已经有分公司了,而不是在收购之后能留给你那段时间,你就别徒劳了。

收购出资和版权归属于哪个地方的实体企业是两码事,就好比人家任天堂也是让NOA出面去和老毛子洽谈,但拿到的游戏机版权却归属于京都本部。明白么?

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同理,难道fromsoftware是日本公司,那他制作的恶魔之魂和黑暗之魂就算日式rpg了?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:23 PM 发表

在98集动画以及大电影播出后,美国方面把推广阵地转向了漫画市场,没有再继续制作变形金刚动画。这时候日本方面买下了变形金刚的制作权,将美版动画后期引入的头领战士单独制作了36集动画版。美系的头领战士与日系 ...
行了,你能说出这种话,我也就不用再说什么了。

看来蓝星的事实不太适合您来接受。

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小鸟不代表欧美在携带领域崛起吗,一步一步蚕食传统掌机,特别是ds,3ds之流

手机游戏不能算吗

那以前主战pc的欧美游戏怎么办

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你看看3ds的任天狗销量的sb样子


估计出脑白金也会这样

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:24 PM 发表
同理,难道fromsoftware是日本公司,那他制作的恶魔之魂和黑暗之魂就算日式rpg了?
跟它是不是日式RPG没有一毛钱关系,就好比说美国人来中国拍了一部反映大熊猫的电影,用了中国的题材,中国的国宝,中国的演员,但这电影仍是美国人的电影一个意思,懂了么?

头领战士的确是日本人用了美国的剧本,题材等等,但这个东西仍然是日本人做出来的动画,明白么?

不明白就说明你的智商实在不能理解这些。(当然我不用提其实《变形金刚》最早的版权还是日本人卖给美国人的,而你现在却要以版权归属阐述它实际上是美国人的作品么?谢谢你承认了我的观点)

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 23:32 编辑 ]

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3ds,psv必将受手机游戏影响

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 23:24 发表


你别管是干什么的,但很明显人家在收购之前已经有分公司了,而不是在收购之后能留给你那段时间,你就别徒劳了。

收购出资和版权归属于哪个地方的实体企业是两码事,就好比人家任天堂也是让NOA出面去和老毛子洽 ...
马甲雷这是要向天师学习了啊?索尼收购哥伦比亚和米高梅为了什么?不就为了他们电影库里那几千本经典电影的版权,有了这些电影的所有权,索尼就能很方便的推行他的光碟格式
另外马甲雷的意思是只要索尼在北美有了子公司,所以收购一事即使是以集团名义收购的,最后名头还是落在子公司身上?
这是要开始耍无赖了啊

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ngc时代老任的第一方ngc游戏销量被踩得狗一样

连一些pc游戏都干不过

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