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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

能不能帮忙找一张在PS3上湿身的屏摄, 我一直很好奇100%移植的湿身效果是如何的, 以前一直没看到, 飞坦算是上古神了吧,求图啊!


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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-8 00:40 发表


SONY的VAIO笔记本知名度和整体水平相当高,最烂这两字不知从何说起……

开个玩笑:“最”和“之一”不能同时用的~~
“之一”是指it的质量和Toshiba的customer line一个水平的烂,“最”是因为it不仅质量烂而且贵

至于知名度,反正在美国是没有国内那么多SF的



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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-8 13:48 发表
回299楼的
我不打算更改我的看法。原因如下:
cpu这种通用计算用设备,从出生的那刻起,就不是设计用来进行三维空间运算的。在矩阵相乘,定点变换等等层面上效率真的不怎么样。因为这个原因,所以才有了如今的 ...
请教一下,现阶段GPU很强劲了,但有部分基本的3D需要CPU处理,这些都什么数据?为什么强劲的GPU搭配强劲的CPU更能发挥效能?谢谢解惑。


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你们真TNND闲得蛋疼

就一J8低级开发人员,跟他扯那么多干什么

另,什么PSSG、EDGE,老子不是专业,不好说

不过从PPT来看,外表光鲜的名词背后,遗漏了很多重点

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-8 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 特工牛 于 2007-4-8 17:31 发表


请教一下,现阶段GPU很强劲了,但有部分基本的3D需要CPU处理,这些都什么数据?为什么强劲的GPU搭配强劲的CPU更能发挥效能?谢谢解惑。
我来回答吧, 可能不够专业.

DX10以前的GPU, 也就是只有vs和ps, 并且这两种shader硬件实现上是不一样的, 在游戏中如果需要做实时场景破坏, 比如打碎玻璃毁坏建筑物射穿旗子, 就需要CPU干预了, 因为vs无法"创造"或者"删除"一个顶点.

DX10 好像是引入了统一渲染架构, 所有的shader硬件上都是一样的, 而且引入了几何shader, 也就是gs, 能根据需要对顶点数据进行更广泛的操作, 比如增减顶点之类的.

ls 某位说能让RSX只用ps, vs的工作用cell来做, 那么,RSX的vs岂不是浪费了? 难道能让RSX的vs做ps的工作? RSX是统一渲染架构的么?

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-8 15:57 发表
能不能帮忙找一张在PS3上湿身的屏摄, 我一直很好奇100%移植的湿身效果是如何的, 以前一直没看到, 飞坦算是上古神了吧,求图啊!
上古4我只打了不到10个小时,其中有9个半小时在造那个人脸,但是因为始终调不出漂
亮的女人,所以就没没能打下去. 这个类型的RPG系统是我最最喜欢的,可惜卡在人物创造这里了.

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 11:20 发表


    上古4我只打了不到10个小时,其中有9个半小时在造那个人脸,但是因为始终调不出漂
亮的女人,所以就没没能打下去. 这个类型的RPG系统是我最最喜欢的,可惜卡在人物创造这里了.
你一個人YW能代表全體人民都YW么

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-4-8 19:26 发表


你一個人YW能代表全體人民都YW么
按照这个说法那RF全都是YW了

看来你爹因为YW,所以S不出来,只能同针管C出来,注射到你MA的ZG中,但是那个JZ没有长成熟,
所以生出了你这个GT

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原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 19:58 发表


按照这个说法那SF全都是YW了

看来你爹因为YW,所以S不出来,只能同针管C出来,注射到你MA的ZG中,但是那个JZ没有长成熟,
所以生出了你这个GT
等着XHW吧:D

[ 本帖最后由 halsal- 于 2007-4-8 20:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 19:58 发表


按照这个说法那RF全都是YW了

看来你爹因为YW,所以S不出来,只能同针管C出来,注射到你MA的ZG中,但是那个JZ没有长成熟,
所以生出了你这个GT
ZG、GT是什么的缩写?

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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-4-8 11:58 发表


按照这个说法那RF全都是YW了

看来你爹因为YW,所以S不出来,只能同针管C出来,注射到你MA的ZG中,但是那个JZ没有长成熟,
所以生出了你这个GT

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-4-8 18:24 发表


我来回答吧, 可能不够专业.

DX10以前的GPU, 也就是只有vs和ps, 并且这两种shader硬件实现上是不一样的, 在游戏中如果需要做实时场景破坏, 比如打碎玻璃毁坏建筑物射穿旗子, 就需要CPU干预了, 因为vs无法 ...
不要扣帽子……千万不要说是我说的RSX只处理PS,CELL来处理VS,好好看帖子中的话,我说的是当时有这么个帖子讨论的这种可能性,而且你的观点也有人提出过,RSX如果只处理PS,VS部分做什么?毕竟RSX也不是统一渲染架构~~

帽子不能随便乱扣,这个帖子有人已经说我以PC架构去套“一切”计算机,现在你又说我说PS3的RSX只处理PS,我没有惹谁啊,什么帽子都往我头上扣……

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阿卡真不容易。。。

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Cell的浮点强

PS3的cell开4个spes时浮点性能为100Gflops,而开4个以上反而会下降,所以100Gflops为cell的最大浮点性能(目前)。
geforce7800gtx的最大浮点性能为165Gflops。

就算cell想帮忙也是有心无力啊

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Ubi Shanghai挺索的还真不多……BD也不容易……
唉……慰问一下

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