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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:32 发表
md上那么多nba米式篮球不知道是什么……那么多米式赛车不知道是什么……

游戏的种类增多不等于游戏软件的基数的增多。

希望你仔细体会两者的区别。
SFC同类型的游戏缺么?那时候欧美厂商有GTA之流怪物级软件么?
环境变了,历史不能套用的。

日式软件的数量多不等于多出来的都能冲击欧美市场。

希望你仔细体会两者的区别。


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嗯,md上还有米高.积逊助阵~



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失去了日本市场等于打保卫战


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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:36 发表
没什么可担心的,看就看吧。

有信心没信心,不以我们的观点作数,圣剑四作为正统续作不也那个渣样么?

第三方就初期来说已经够了,这阵容相比于当年的ds来说强不止一点了。
嗯,XO现在和当初XB也不可同日而语。

未来当然要看着说了:D

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原帖由 爬行动物 于 2007-3-19 10:36 发表
米来米去的,看着累。
因为我很不满意将本应中性的外国国名美化翻译~雅是雅了,却一点也不信!

学日本人读米国我就认为很好!

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原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 10:38 发表

嗯,XO现在和当初XB也不可同日而语。

未来当然要看着说了:D
看主机销量的话~

貌似和xb的区别还真是除了日期之外都可以同语一下。

请注意,这还是在它的竞争对手们尚未发布同期机器时取得的成绩。

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原帖由 坳由根 于 2007-3-19 10:41 发表

看主机销量的话~

貌似和xb的区别还真是除了日期之外都可以同语一下。

请注意,这还是在它的竞争对手们尚未发布同期机器时取得的成绩。
:D
http://www.vgcharts.org/aconscom ... ;type=0&align=0

X360北美一年近500万,XB第一年才300多万,怎可同语?

而且竞争对手发售以后,X360对比去年同时期销量反而上升:D

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 10:46 编辑 ]

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gta这样的怪物虽然卖得高,但它的排他性却非常小,而且现在还是跨平台发售,杀伤力更小了。

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气。其市场规模虽大,却只能作为第三方对第一方有爱且和谐之样本,却不能决定次时代战争的胜负。

并不是所有日式软件都有冲击欧米的实力,但凡是能冲击的,其单阵营性,强排他性,以及高杀伤性都非等闲之辈。这也就是人家日式软件为什么能够充当支撑主流功臣的原因。

和谐的罗马大帝国虽然地跨亚欧非,却不是人家蛮荒且凶残日耳曼人部落的对手,地域广大管个p用?你要好好领会精神。

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:50 发表
gta这样的怪物虽然卖得高,但它的排他性却非常小,而且现在还是跨平台发售,杀伤力更小了。

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气 ...
GTA虽然跨平台但是还跨不到Wii上:D
排他性小?恕我不能理解啊:D

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气。其市场规模虽大,却只能作为第三方对第一方有爱且和谐之样本,却不能决定次时代战争的胜负。
可惜对Wii的爱实在少,妇科冷饭为主,BURNOUT/雇佣兵/GRAW/分裂细胞等等大作都没有WII版

并不是所有日式软件都有冲击欧米的实力,但凡是能冲击的,其单阵营性,强排他性,以及高杀伤性都非等闲之辈。这也就是人家日式软件为什么能够充当支撑主流功臣的原因。
可惜有冲击性的第三方重量级title都在PS3/X360上。WII的第三方还是不中啊:D

雷帝这次回复单取言语之巧,而乏论据之实,大实水准啊:D

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 10:50 发表
gta这样的怪物虽然卖得高,但它的排他性却非常小,而且现在还是跨平台发售,杀伤力更小了。

这就是为什么欧米软件商不能扶助主流的原因——其思想开放,对任何主机都有爱,缺少日式软件商那种你死我活的杀气 ...
何谓排他性?
请阐述排他性在独占之外的意义?
不要模糊其词.

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真是笑话,说日式软件,你提wii做什么?

真要说wii,我还可以说wii的市场定义和ps3、xo都不同,哪里来的gta排他性?这么说有意思么?

而且软饭们不是一向主张以发展眼光看问题么?怎么到了wii这里就变成固化眼光了?

人家现在的第三方软件还没发售,你知道冲击力大不大?你结论“WII的第三方还是不中”的根据从何而来?

不能承认事实,转移话题到wi的现状,真是不够聪明。还写了别字……:D

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Wii的第三方在短期内很难形成对N本长软件的冲击.
这是事实,
Wii至少需要两年时间来培养真正优秀的第三方.

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排他性,除了指软件的独占性外,还有软件的风格是否鲜明单一,软件的核心程度是否深厚,软件是否有极强的专业性和上佳的上手性,最重要的是该软件是否能让玩家产生对其他同类型软件的“不足感”。

gta确实是风格鲜明,但单一性不够,玩家在游戏中可以尝试很多玩法,却难以形成对某一种玩法的强烈依赖情绪,其核心也如网络游戏一般不是非常明显,而且gta可以算是一个新门类软件,到目前为止还没有多少同类型软件可以形成竞争,对其他类型软件则不存在多少排斥性。买了gta,也不会对其他类型游戏有排斥感。以上。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:12 发表
真是笑话,说日式软件,你提wii做什么?

真要说wii,我还可以说wii的市场定义和ps3、xo都不同,哪里来的gta排他性?这么说有意思么?

而且软饭们不是一向主张以发展眼光看问题么?怎么到了wii这里就变成固 ...
文章的主题是世界主机格局胜负:D

我只是说了一个现在日系第三方软件现在的平台分布而已,说明目前三方混战的情况对日系软件的重要程度是起反作用的。

你要求我以发展的眼光看Wii,你何曾以发展的眼光看过欧美厂商?

上个世代,机能相近,欧美厂商跨三个平台很容易,但是这个世代为什么众多欧美大作没有Wi版,你考虑过么?

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哪里用得了那么长时间?

就算新培养,一年也足够了。

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