天外飞仙
原帖由 L76 于 2021-7-17 10:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 受到鬼佬宅圈的影响最近在ps5上玩原神,比近三年的jrpg可是好玩多了,个人是觉得从乐趣来说比目前的ff7re高,就等九月的arise看看 客观来说原神真的是个不错的游戏,还没满周年, ...
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原帖由 达达里奥 于 2021-7-17 10:46 发表 就爱看泥潭遗老遗少这精神信仰崩溃后无能的狂怒 说到底小日本自己不争气而已。作为二刺螈文化发源地自己都不相信二刺螈游戏还能有这么大市场,结果让中国厂商抽大嘴巴。
魔王撒旦
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 @狂风007 于 2021-7-17 12:35 发表 对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。 这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。 原神的主线剧情和支线剧情都很出色,开放世界探索更是一流,开放世界的精美程度也是一流的水平,某些场景区域简直美如仙境,而且没有空气墙,你看到的地方都可以去。
原帖由 恋妖壶 于 2021-7-17 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone “前面的区域,以后再来探索吧”
魔神至尊
原帖由 kony 于 2021-7-17 12:04 发表 但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...
yuong32
原帖由 狂风007 于 2021-7-17 04:35 发表 对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。 这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。 原神的主线剧情和支 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:54 发表 “画面也可以吊打90%的JRPG” 你不是认真的吧~(企鹅打滚)
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 04:55 发表 他限定了JRPG,目前日厂确实处在尴尬期。
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:57 发表 我知道,就是限定JRPG原神整体画面美术也不算顶级
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表 大作不等于3A, 先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路, 目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:05 发表 所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏组的运营方式是不一样的。 就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。 但反过来说 ...
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:09 发表 黑悟空不用想,就几个PV已经营销过热,搞得好像已经成功达到国际大作水平一般,到时候能落得个2077的下场都算好结局了,更怕的是如同大圣归来一般。 原神目前对我来说最大的问题是不好玩,完全是靠角色撑下来的。 ...
原帖由 kony 于 2021-7-17 13:12 发表 我的好体验不完全来自于角色,我认为璃月、雪山、金苹果的探索体验都很不错。。。下星期出稻妻,而我对米哈游的能力是有信心的,他们在这方面真是在脚踏实地。