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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:06 发表 没意义,因为你不能确认到底能不能跑更快,快多少
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五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:07 发表 怎么不知道,开发机是干什么吃的?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:00 发表 对于ns这样的主机来说,同tdp做性能控制是很愚蠢的,因为tdp导致的动态频率(也就是动态性能)只会让开发者无法确认特定时间特定软件在特定ns上的实际性能,不得已只能以最低标准作为开发基准,那就等于是固定频率, ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:08 发表 喷了,前面你说老黄都不知道,现在说有开发机就知道了 开发机有啥用,每块芯片的tdp曲线斗殴不同,而且游戏中也一直在根据运算特点发生变化
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:14 发表 你的说法完全错误,任天堂给出TDP反而更容易让开发者上手,对于NS这样的混合主机对于功耗和发热要求更高 有了严格TDP标准开发者才能很明确的审视自己的程序是不是适合NS,需要哪些方面修改,某些场景是不是要 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:16 发表 233,怎么审视? 你怎么知道手里的这台开发机体质会不会比某用户手里的好,它们的实际频率不同,在你开发时候稳定60帧,在用户手里开始跳
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:15 发表 老黄是不知道你这个程序跑60帧需要多少频率,但是需要多少功耗他怎么不知道 对于开发者更是如此,包括开发PS4/X1这些游戏的开发者当然也要注意功耗上限
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:19 发表 233,如果有这种问题,第三方怎么在NS上开发游戏? 一个连TDP和性能都不能确定的主机,任天堂压根就不会出
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:18 发表 另外啥叫严格的tdp标准,有的游戏发热低,续航长,有的相反,你说的严格是怎么体现的...
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:21 发表 低于TPD上限,就这个标准 这个跟PS4,X1是一样的
原帖由 u571 于 2017-12-31 10:29 发表 我之前就跟你说了,根据K1的频率就能得出在有风扇情况下X1最高频率不可能只有3XXmzh 另外这个数据谁告诉你是真的?就个我上面说的,黑客告诉你1080TI频率只有1.4Ghz一样,是不是真的? DF说显卡频率都是 ...
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