克里斯脱逼
魔神至尊
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元始天尊
原帖由 @tdka 于 2011-8-26 23:27 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 3ds支持hdr?
小黑屋
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 您说七个就是七个了,233 话说这画面效果确实挺牛逼的,鼻子嘴都在一块了 本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:12 通过手机版编辑
原帖由 cc0128 于 2011-8-24 09:10 发表 特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。 nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
银河飞将
原帖由 大头木 于 2011-11-15 06:52 发表 nds的卡通渲染能动态体现模型明暗渐变,ps上印象中没见到,某些人难道觉得单色调就是卡通渲染? nds只是多边形能力超n64,抗锯齿,线性过滤都没有,实际感观差n64
原帖由 seek 于 2011-11-15 10:37 发表 渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。 我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴 ...
魔王撒旦
原帖由 rinlord 于 2011-11-15 11:13 发表 勾边很难实现吗,纹理先烘好就实现了,关键还是动态分明的明暗变化才能体现卡通渲染的风格,比如tonyhawk那种
Unlike most 3D hardware, it has a set limit on the number of triangles it can render as part of a single scene; the maximum amount is about 6144 vertices, or 2048 triangles per frame.
原帖由 大头木 于 2011-11-21 00:49 发表 天空剑就没黑边只有照明渐变,算卡通渲染吗
原帖由 大头木 于 2011-11-21 11:02 发表 不就是层级突变么,zelda天空剑,印象中风之杖也没黑边