» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

看完帖子才发现 3DS这机子原来这么良心啊~


TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @tdka  于 2011-8-26 23:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

3ds支持hdr?
支持吧。记得生化 启示录就用了。。



TOP

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

您说七个就是七个了,233

话说这画面效果确实挺牛逼的,鼻子嘴都在一块了

本帖最后由 来福士戴尔 于 2011-8-24 20:12 通过手机版编辑  
草,都输成这样了。。。纯观众都替你觉得丢人了,赶紧的该干嘛干嘛去吧。


TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-24 09:10 发表
特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。
nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
1 ps有卡通渲染。
2 nds = n64 > ps 很正常

TOP

nds的卡通渲染能动态体现模型明暗渐变,ps上印象中没见到,某些人难道觉得单色调就是卡通渲染?

nds只是多边形能力超n64,抗锯齿,线性过滤都没有,实际感观差n64

TOP

233
3ds的画面也就比psp稍微强点,分辨率还不如。能不能比过ps2还是个问题。更别说xbox,psv了

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-15 06:52 发表
nds的卡通渲染能动态体现模型明暗渐变,ps上印象中没见到,某些人难道觉得单色调就是卡通渲染?

nds只是多边形能力超n64,抗锯齿,线性过滤都没有,实际感观差n64
渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。
我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴图质量,必须采取这样的柔化处理..

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-15 10:42 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 seek 于 2011-11-15 10:37 发表


渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。
我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴 ...
勾边很难实现吗,纹理先烘好就实现了,关键还是动态分明的明暗变化才能体现卡通渲染的风格,比如tonyhawk那种

TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-11-15 11:13 发表
勾边很难实现吗,纹理先烘好就实现了,关键还是动态分明的明暗变化才能体现卡通渲染的风格,比如tonyhawk那种
啥?预先烘培的纹理能实现勾边?勾边是动态的我说……
要说勾边确实有简单的实现方法,比如对于布线比较靠谱的的模型,先把模型自法线方向稍作扩展然后用逆时针三角形渲染(背面渲染)成黑色,再用正常渲染方法渲染正面,就能得到效果尚可的勾边了。
上面这种方法,基本没有什么功能要求,有3D能力的就能做,对于有顶点编程的硬件来说效率要更高。
Toon-Shade对于PS2来说也完全可以实现,直接把储存光照信息的Buffer用索引色格式代换就成了。这种不同格式的代换(比如Z-buffer值用索引色代换)在PS2上用的很多。算是弥补像素运算功能缺少的常用手段。
faint,原来说的是PS,看错了,PS支持索引色,理论上可以,但性能够不够做,或者做出来能不能看就是另一回事了。此外PSP倒是有专门针对Toon-Shade的像素运算功能。

另外楼上有人说NDS的多边形能力比N64强。但似乎NDS有明显的多边形限制,见wiki
引用:
Unlike most 3D hardware, it has a set limit on the number of triangles it can render as part of a single scene; the maximum amount is about 6144 vertices, or 2048 triangles per frame.
N64的多边形比这还弱?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-11-15 12:04 编辑 ]

TOP

马里奥3d大陆很多地方有些小特效很酷。

TOP

请告诉我,lz为嘛关心这个玩意儿?为啥不去玩游戏呢

TOP

引用:
原帖由 seek 于 2011-11-15 10:37 发表


渐变不是标志,卡通渲染的标志是模型有黑边轮廓。ps上有这样的游戏,avg,名字忘了,主角是一女的,穿蓝衣服。
我觉得抗锯齿,线性过滤,反而让n64游戏显得很模糊,很假。当然这也是因为当时的卡带容量限制了贴 ...
天空剑就没黑边只有照明渐变,算卡通渲染吗

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-21 00:49 发表


天空剑就没黑边只有照明渐变,算卡通渲染吗
照明渐变,不能作为卡通渲染的标志吧,不然的话,几乎所有3d游戏都是卡通渲染了;
而且,记得有本讲d3d9的书上介绍卡通渲染的时候反而还故意追求光照在多边形上的层级突变...

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-21 01:44 编辑 ]

TOP

不就是层级突变么,zelda天空剑,印象中风之杖也没黑边

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2011-11-21 11:02 发表
不就是层级突变么,zelda天空剑,印象中风之杖也没黑边
确实..这样说来,卡通渲染的标志就是多变形没有纹理,只有纯色加光照效果..

[ 本帖最后由 seek 于 2011-11-21 11:20 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博