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sega dc机能强还是ps2强

有人逻辑很奇怪。厂商明明提供了理论的最大数值,和厂商用来演示的实际画面效果,却被说成吹牛。因为他认为这些和他能玩到的实际的游戏的情况不符合。明明白白说了这些都是理论数值,而直观效果也在那里。每一个软件厂商能发挥到什么程度,将来如何,都是未知数,根本无法预知,他却拼命说没告诉他这些就是欺骗他。

只有能掌管到未来的神能满足他的这个要求。


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 23:06 发表


前面已经引了 WIKI百科
它只是给了个结果,当然是让你给出他们得出这个结果的证据啊!大家不是抬杠要证据么?所以说某些人很无聊,一缩就先抬杠!:D



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另外文献资料也是的确要提供出处。。。。。。


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

举个莫名其妙的东西让人家反证,那我可不可以说世嘉吹水dc多边形一亿,不然你找反证给我?真好笑,一点逻辑都没有,怪不得看着指标还瞎喷

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:07 发表

那要不赌个PS3
我把图打印下来,和你一起去SONY中国验证图的出处
为啥要让我去 证据又不是我举得 你去验证不就完了 难道我要帮你找证据来驳倒我自己?

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CPU处理一个顶点需要执行数次4*4矩阵运算(执行View Transformation,Project Transformation和World Transformation 都需要执行4*4矩阵运算)。一个向量处理单位可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,每个顶点需要至少3次4*4矩阵运算。DC只有有1个向量处理单位,可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,最快可以在12cycle完成一个顶点。PS2因为有VU0及VU1两个向量处理单位再加上1个FPU 之优势,只需约1.5cycle就可以完成一个4*4矩阵运算,最快4.5cycle可以完成一个顶点。也许有人以为一个三角形需要3个顶点,其实不必!! 现在的3D Render如PVR2,Voodoo,TNT……都支持 Triangle Strip。所谓Triangle Strip就是让相邻的两三角形共同使用一个边(两个顶点)以减少所需处理的顶点数量。举例来说:三角形A由顶点1-2-3所组成, 靠近三角形A的三角形B可以是由顶点2-3-4所组成,顶点2和3就会被重覆使用,所以要得到三角形B只需再计算顶点4就可以了。 接下来的三角形C可以是3-4-5,所以三角形C只需计算顶点5就好了, 以此类推……当然不是所有三角形都彼此共用一个边,所以Triangle Strip的长度有限。当Triangle Strip的长度在10左右,平均一个三角形只需要1.2个顶点。当Triangle Strip的长度在18左右,平均一个三角形只需要1.11个顶点。如果Triangle Strip连结特别长的话,那么一个三角形就越来越趋近于只需要1个顶点。 以Emotion Engine处理一个顶点需要4.5cycle来计算,PS2的Emotion Engine 300MHz约可以处理6666万个顶点,假如Triangle Strip特别长的话,约略等于6600万Triangle/sec。以SH4处理一个顶点需要12cycle来计算,DC的SH4 200MHz约可以处理1666万个顶点, 假如Triangle Strip特别长的话, 约略等于1500万Triangle/sec。 数据上PS2是DC的4.4倍

http://blog.china.alibaba.com/bl ... e/b0-i12686829.html

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维基的数据都是有引文的,外国人搞这个很严谨,乱写很快会被更正。

可能有的人连英文文档也不会读,还要人家给他找明摆着的证据

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:03 发表

嗯,这个理由找的很好,那请你把SCE在中国的官网给找出来吧
找不到的话只不过就是你这个东西的来源有问题,不可靠而已。你的证据不可靠,管别人什么事情。

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官网spec只有以下这些,根本没提多边形,因此深蓝的数值从何而来我理解不能,我不说什么真真假假,但是就此推断索尼吹牛依然不足为据。

官网链接如下:
http://us.playstation.com/ps2/techspecs/ps2black.html

Product Code SCPH-90001 CB (Charcoal Black)
Dimensions Approximately 230 mm (W) × 28 mm (H) × 152 mm (D)
Weight Approximately 720 grams
Power Requirements 120 V AC, 60 Hz
Electrical current consumption (power consumption) Approximately 35W
Compatible Format PlayStation format CD-ROM
PlayStation®2 system format CD-ROM
PlayStation®2 system format DVD-ROM
Audio CD
DVD-RW (VR mode)
DVD-Video**
**The term "DVD-Video" is used to refer to DVD-R, DVD-RW (Video mode), DVD+R and DVD+RW discs.
Interfaces 2 Controller Ports
2 MEMORY CARD slots
2 USB connectors
1 NETWORK connector (100BASE-TX/10BASE-T)
1 LINE connector (modem : RJ-11C)
1 DC IN 8.5V connector
1 AV MULTI OUT connector
1 DIGITAL OUT (OPTICAL ) connector
1 Infrared I/R Receiver

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 23:10 发表


为啥要让我去 证据又不是我举得 你去验证不就完了 难道我要帮你找证据来驳倒我自己?
可以啊,只要你接赌,我一个去SONY中国跑一次啊
我只要提供出SONY中国出示的证据证明此图是SONY官方的,你输我台PS3
我提供不出证据,就我输你一台PS3
要不很没有乐趣

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 23:08 发表


你可以认为这么说不科学,那是你的自由。但是你要说66M是吹牛,那性质就不同了。

你现在围绕的都是从这个数字不科学而推断出其吹牛,这逻辑是错误的。
有不断用曲解别人意思的方式来讨论,是你逻辑混乱呢?还是别人看高你的能力?现在讨论的是索尼有没有吹过牛,不是这一个6600W的数据是否再吹牛!而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!因为阁下最后会骄傲的说:这个数据里理想值,永远无法达到~~~~~~~~~~:D

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:14 发表
有不断用曲解别人意思的方式来讨论,是你逻辑混乱呢?还是别人看高你的能力?现在讨论的是索尼有没有吹过牛,不是这一个6600W的数据是否再吹牛!而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!因为阁下最后会骄傲的 ...
你的记忆力太差了,前面一口咬定66m是吹水

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我单说这个数据是吹牛的了么?既然你这样抬杠,那么好!既然你们说了这个是理论峰值,实际达不到,那么达不到的东西我说它是假的又何妨?你达不到的东西如何证明它确实是能达到?弄个6600万多边形的图大家数?反正抬杠谁都会!

不过你也知道自己是抬杠就好

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 23:10 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

举个莫名其妙的东西让人家反证,那我可不可以说世嘉吹水dc多边形一亿,不然你找反证给我?真好笑,一点逻辑都没有,怪不得看着指标还瞎喷
你这种方式已经和耍无赖没啥区别了,请从头起看看是那些人不断的乱扣帽子,不停的变换主题瞎喷的!:D

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

cpu是东芝生产,索尼提出需求,东芝提供产品,就算连理论上都达不到,那也是东芝吹牛。说到现在,索尼吹牛的可靠证据一个都没有,什么6600w,7500w早给驳得体无完肤

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