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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-12-30 18:23 发表
这不是在扯蛋么。。。,一边说N几年后会开始高清游戏的开发,一边说现在的高清技术条件不完备。技术不积累怎么成熟?没有PS3/XO上开发的经验,N如何能够在几年后采用成熟的高清技术?一句话,除非N直接下一次换代的时 ...
常识大神说了

Wii搞动作感应那是异质
360下一代搞,那叫顺应潮流

那么P/X搞高清那是异质
Wii下一代搞,那叫顺应潮流

这叫常识

不服,常识大神又说了

你反驳不了常识,那就闭嘴吧


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别问我这是哪来的常识,常识就是脑内补完的东西,常识大神现身说法



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我晕啊这帖子居然有20多页。。。汗
青菜萝卜各有所爱么~~~
十年前做一个吃豆人要10w,但是以如今的科技实力做个吃豆人还要10w哇?
不要把游戏成本想的那么恐怖,只有aa级游戏才会有那么多的开发费嘛~~


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也不想想20年前两三个人一个小工作室开发出的大卖作品,
卖的价格和现在差不太多,还得算上通货膨胀货币贬值,当年的游戏界的暴利有多惊人可想而知,不过是以前一本万利,现在一本十利而已,真要是厂商赚不到钱亏本严重这个产业早崩溃掉了,只不过现在的钱不好赚了叫声苦罢了。
低成本游戏像脑白金,口袋妖怪这样疯卖的作品又能有几个?

买东西讨价还价的时候每个商家都说自己赚不了几个钱,都说只赚几块,几毛,几分甚至说是赔本卖,能相信么?
作为玩家,对自己的荷包负责就行乐,
正如前面某位弟兄说得,真要是这个行业不行鸟,肯定有取代它的东西的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-12-30 21:05 编辑 ]

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高清啊,都是骚泥硬要推广BD闹的啊!毒瘤不是任,是骚泥才对!!:D

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现在游戏上高清时机还不成熟,大跃进的后果就是......

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原帖由 jimmao 于 2007-12-30 18:23 发表
这不是在扯蛋么。。。,一边说N几年后会开始高清游戏的开发,一边说现在的高清技术条件不完备。技术不积累怎么成熟?没有PS3/XO上开发的经验,N如何能够在几年后采用成熟的高清技术?一句话,除非N直接下一次换代的时候仍然不搞高清,否则任青没有资格指责高清先行者。就像PS3/XO玩家很少指责N的WiiMote,多数时候只是抱怨Wii游戏的画面。因为他们知道体感技术和高清都必然是下次主机的升级方向,无非是早上三个榛子,晚上四个榛子,或者早上四个榛子,晚上三个榛子一样,不知道为什么早上能吃到三个榛子的同志到底在High些什么?
另外,作为玩家,关心厂商的开发成本是很扯蛋的事情,我们只用关心游戏好玩否,是否物有所值,它是花费10m,50m,100m开发出来的和我们有什么直接关系?哪怕这个产业完全消失了,也会有新的娱乐方式代替它。
杀鸡取卵的典故总知道吧

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-12-30 23:15 发表
现在游戏上高清时机还不成熟,大跃进的后果就是......
我觉得是要上高清了,否则tvgame在画面上比起pcgame一个天一个地了

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上高清还是和PCgame一个天一个地.再过一年来看差别很估计就很明显了.
到时候画面的优势只能被PC击得一败涂地.以高清画面为口号的本世代换代势在必行.

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原帖由 大头木 于 2007-12-31 00:08 发表
上高清还是和PCgame一个天一个地.再过一年来看差别很估计就很明显了.
到时候画面的优势只能被PC击得一败涂地.以高清画面为口号的本世代换代势在必行.
除了显卡危机,哪个PC游戏画面大幅超越CONSOLE了?优秀的画面不但要硬件支持,庞大的开发费用更是一般公司支付不起的,而且现在显卡危机之所以叫显卡危机是因为市面上任何零售的显卡都无法玩转这个游戏,这是一个无论现在你花多少钱都无法得到最佳体验的游戏,可能要到08年末甚至09年才有硬件可以流畅运行,简单来说显卡危机只不过是CRYTEK给我们开的一张空头支票,你只能看看那个华丽的数字而已,而帐户里的钱离到帐还很遥远.

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-30 23:46 发表


杀鸡取卵的典故总知道吧
不能下蛋的鸡也活该被杀吧

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这样发展是必然的趋势,电影刚刚兴起的时候,不也投入资金非常少么?

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另外,高清游戏带来的成本增加问题无论在现在,或者几年以后都仍然是问题,这个是技术上客观存在的。现在看来,唯一的解决方法就是进行技术积累,包括引擎,工具和三维模型库的建立,在NURBS的支持下,一套模型早就能够输出不同的高低polygon mesh数目,主要的技术难点在于如何生成高精度的贴图,前段时间ID提出的新技术就是着眼于解决贴图的问题。
抱着低清游戏并不能解决问题,哼哼唧唧的讨论高清带来的成本增加导致经营无以为序也不能解决问题,你现在不做,以后呢?技术上的差距拉开以后再想追赶难度多大各个厂商自己心里都有数,至于现在做还是不做,说实话,随便,反正还有NDS,Wii,PS2等平台等低开发成本平台可以选择。然后慢慢等着高清技术成熟?没有前期的技术积累,技术如何成熟?随着各种物理引擎,图像引擎的成熟,基本上不会有厂商会从图像,物理,到游戏系统的开发都独立完成(这种厂商如果有也是脑子被门夹过了)。各个厂商都在选择适合自己的中间件来完成游戏中所要达到的效果,如何组合各种不同的工具,引擎来完成项目来降低开发成本也是值得研究的,现在你打开几乎任何一个游戏,里面都会包含一个或者多个商用引擎或者中间件。但是,哪怕是一个工具,一个引擎的使用也需要时间来熟悉的吧。某日厂购买了EPIC的引擎却发现无法驾驭是已经发生过的事情。你不用,那么你永远都不会用。差距只会越拉越大,从这个问题上来看,谁在杀鸡取卵还真不好说。自然。。。,如果你说下一代任天堂依旧打着降低业界开发成本的旗帜仍然采用480p的图像或者直接插管,那么我只能说任天堂,你很好,很强大:D :D :D

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:D TG经常涌现无数的专家,这贴里涌现的是比厂商更专业的人士

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引用:
原帖由 小水 于 2007-12-30 12:02 发表

2160P?!你能不扯淡么?!

高清早就有相应的国际国内标准,没你信口雌黄的份,既然有标准,就无所谓攀比,符合标准的,就是高清,不符合的,就不是,PS3和XO符合这个标准,PS3和XO就是次世代,WII不符合这个标 ...
真不好意思,我身边的同事就是干视频剪辑的,我相信他的专业知识还是比你高一些。

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