小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:03 发表 关于这点,之前已经有人说过了,你是在无理取闹,你知道是哪楼吧?
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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:05 发表 吹逼是泛指,因为这贴里太多吹逼的了,比如这位 说手感动作音乐全是神作的那位当时我已经看的不忍直视了,旺达的巨像可以说神级,但主角动作什么样谁不知道似的?? 还什么修脚,玩过几个游戏就敢说别家 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:00 发表 楼上的,你看到吗?他可不领你情,从来就咬定别人说的巨大是仅仅体积概念即可
原帖由 yuong32 于 2017-7-21 00:07 发表 他还是针对如果是指体积而言,他下面的话也给出了答案,现在是你要咬定他说的就是把对方的话理解成体积。
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:06 发表 为啥要喷? 原话除了你,别人都知道他的意思,根本没有否定之前游戏中有体积巨大的boss
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:08 发表 A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧? B 如果我说,时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏,你喷不喷?? 如果05年以前都没有的话,1998年前不是更没有了么? 所以如果A成立,那么B必定成立 ...
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 19:07 发表 posted by wap, platform: Android 老实说你在旺达的帖子里提到巨大BOSS确实是不会往OOT上想,一说旺达的巨大boss你脑袋里的概念就是沙漠飞虫巨像那样等级概念的东西,你在旺达之前确实没有机会以自由视角观望过这样巨大的boss,所以说争论在旺达之前有没有巨大BOSS这个概念其实只是钻牛角尖玩文字游戏而已,你既然在旺达的帖子里讨论这个概念应该算是有一定语境了吧,再去拿站在平台上被巨怪胡乱拍的BOSS战去争这个名分就挺无聊的了。另外体积个头是没确切的数值去界定,但基本的印象来说“大”和“巨大”确实是可以区分开的 战神的巨型BOSS其实和卷轴时期没有什么本质上的变化,三代在旺达上的借鉴其实也是演出方面的,在活动的巨物上移动这点效果确实是不错
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:09 发表 你先把别人原话贴出来好么...
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:08 发表 omg... 现在他说那位对其他制作人不敬,你解释一下
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:13 发表 当年(2005年以前)是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先。 =2005年以前是没有巨大boss的游戏的=1998年时之笛以前是没有巨大boss的游戏的 A 旺达(2005年)之前没有巨大boss的游戏,你不喷对吧? B 如 ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-21 00:14 发表 他没说当事人,他说的是如果谁说旺达前没有体积巨大的Boss是对其它制作人的不敬,因为下文已经解释了他也承认旺达是那种玩法层面的第一人,这时候你怎么不发挥你的严谨逻辑了?而要无视他下面的话一口咬定他就是特 ...
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:15 发表 干嘛要喷?我本来就认同他说的观点,只不过这个语境下的巨大不仅仅指体积,我上面贴的那位的概述比较接近
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-21 00:17 发表 不喷的话说明你认了对吧?认了A和B两条 B 时之笛(1998年)之前没有巨大boss的游戏
原帖由 yfl2 于 2017-7-21 00:17 发表 是啊,因为他说的那种概念的巨大boss是旺达首创的,所以不仅98年和2005年前自然都没有,oot也没有