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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 flies 于 2017-5-12 21:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 恐怕没这么简单,独立游戏适合NS我早就预判到了。星际里的群狗战术应用得当也是很强的,等NS达到一定装机量就会开启农村包围城市战略。
五道杠
原帖由 @flies 于 2018-1-11 09:56 发表 绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家
原帖由 @flies 于 2018-3-17 10:04 发表 发行商 FDG Entertainment 表示,《绽放传说:沉睡国王》(Blossom Tales: The Sleeping King)在Nintendo Switch上发售三个月后,其收入超过了Steam上全部收入的 20 倍,得以让独立开发团队 Castle Pixel 能够维持业务而继续制作游戏。
原帖由 flies 于 2018-1-11 09:56 发表 绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家
原帖由 yfl2 于 2018-3-17 10:23 发表 posted by wap, platform: Android 可惜的是,你要主张所谓乐园,那就不能只盯着尾部看,起码要拿出头部的游戏,比如4399在ns上前十的销量数据,并和其他平台的对应数据比较
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 12:25 发表 这个简单,只要选最大牌最受欢迎的那几个,然后分别算一下各个平台的软硬比就行了(PS4、steam、NS)
天外飞仙
混世魔头
小黑屋
原帖由 flies 于 2018-3-18 07:30 发表 没法比,没具体数据,等老任第一方或第三方自己透露,比如MC、火箭联盟和星露谷 不过就算没数据,具体也能猜个大概,比如星露谷肯定是NS软硬比几倍于STEAM和PS4
魔王撒旦