魔头
原帖由 可类丝播 于 2016-1-11 09:38 发表 都别比了,梦美最高,GGB第二!
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原帖由 TotemG 于 2016-1-10 22:02 发表 posted by wap, platform: Android 回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。 1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。 2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。 类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。 3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。 4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。 算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。
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原帖由 koferma 于 2016-1-14 14:27 发表 如果我说两个游戏的音乐都很好听 个人来说更喜欢PS4更有动感的电子乐是不是会被喷成回忆加成啊?
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原帖由 psi 于 2016-1-19 19:55 发表 http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-20 08:37 发表 呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。 另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……