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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 11:17 发表

看看,又在歪曲我原话了
我说的很简单,3d模式下渲染两次400*240,最后合并输出
谁告诉你我说最后输出的是400*240?我说的是渲染分辨率是400*240
你能不能有点教养,别随便乱说?
原来present不是GPU渲染流程之一?GPU最后输出的800x240信号不是靠GPU渲染得到?


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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:01 发表


您才动动脑子好伐? 纯2D模式下只要显示400x320的时候不开AA,要在800x320显示下开?

你说的左右叠加显示不就是3D的鬼片效果嘛

有3DS的童鞋都知道,景深或者摇杆拉大,分别用一只眼睛看屏幕,可以明显看出 ...
喷了,你说的是2d模式(左右眼看到的内容完全一致)靠位差抗锯齿对吧,你自己再想想这和3d模式(左右眼看到不同的两幅图)的区别吧
再不懂,把3ds偏转一点,看所谓抗锯齿有没有消失,要知道如果是3d那时候就要重影了

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:26 编辑 ]



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:57 发表

这话应该对你说,jzf当然是说过了,你看jzf本人怎么说的
3d模式下,3ds是400*240渲染,然后把左右帧合并输出,最终屏幕上是800*240(但左右眼都只能看到一半分辨率),所以渲染分辨率显然只是400*240
现在我问的 ...
渲染分辨率肯定不是400x240,取巧点中间重叠的地方省略也许不到800x240,但左右边不同的部分还是要多渲染的,不过不排除开3D的时候实际后台真正图像分辨率不到400的可能:D

个人不懂开发,不过看看3DS的显示原理明显就是那两幅图片分别纵向切割400块然后交错贴成一块大的嘛,实际上现在网上2D转3D的工具也就是这么在搞的


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原帖由 u571 于 2012-2-2 13:01 发表



原来present不是GPU渲染流程之一?GPU最后输出的800x240信号不是靠GPU渲染得到?
又在yy了...
大家都知道渲染分辨率是什么,你就别想偷鸡了
否则大家说的mgs4分辨率是什么,你懂得把?

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:07 发表


渲染分辨率肯定不是400x240,取巧点中间重叠的地方省略也许不到800x240,但左右边不同的部分还是要多渲染的

个人不懂开发,不过看看3DS的显示原理明显就是那两幅图片分别纵向切割400块然后交错贴成一块大的嘛 ...
可以很明确告诉你,就是400*240
可以去问任何开发者

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我是搞材料的,我认为没有必要去和一个文科生或者理科不及格的人讨论任何理论问题,
刚刚JZF的图已经充分说明问题了,看不懂说得好听点是没有知识基础,说难听点是有硬伤。

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搞材料的都敢班门弄斧,真是没救了
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原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:23 发表

你还别说,真就是渲染两个400x240的Rendertarget,然后写入Quad-Buffer(对应2D的Double-Buffer)中——这是3D Display rendering的通用办法。
一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同 ...

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:08 发表

可以很明确告诉你,就是400*240
可以去问任何开发者
问题是这400x240不是两幅完全一样的图像,最终成品就是实际拼出一块800x240的裸眼3D图片

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:17 发表


问题是这400x240不是两幅完全一样的图像,最终成品就是实际拼出一块800x240的裸眼3D图片
是啊,这和渲染分辨率是400*240,然后两幅合并输出有矛盾吗

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当然,如果谁到现在还要把渲染分辨率和输出分辨率挂钩并混淆,那不仅仅是无知,还是无耻了

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:19 发表
当然,如果谁到现在还要把渲染分辨率和输出分辨率挂钩并混淆,那不仅仅是无知,还是无耻了
3DS的屏幕硬件输出就是固定800x240,这个用来抽PSI这点肛神没异议吧

在软件不关3D情况下渲染源是2个400x240,渲染好后组合成800x240的图片,肛神你也没异议吧
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:28 发表

3DS的屏幕硬件输出就是固定800x240,这个用来抽PSI这点肛神没异议吧

在软件不关3D情况下渲染源是2个400x240,渲染好后组合成800x240的图片,肛神你也没异议吧
你谁也抽不到
现在大家都明白,3ds可以输出两幅不同的400*240到左右眼
问题是,能不能输出一副800*240到左右眼
还有就是生化到底有没有2d模式下800*240的渲染分辨率(注意不是输出,3d模式下毫无疑问是400*240,别说什么视野大所以分辨率大这种笑话

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:37 发表

完全不是一回事

重复说一下

jzf主张像生化这样的游戏,实际有3种显示模式
1,3d,即400*240*2
2,设置中关闭3d,400*240*1
3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1

看看2和3,不觉得非常奇怪吗
至于jzf的话,自己看吧,原文我不引用了,jzf本人想必也知道这就是他的意思

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:30 发表

你谁也抽不到
现在大家都明白,3ds可以输出两幅不同的400*240到左右眼
问题是,能不能输出一副800*240到左右眼
还有就是生化到底有没有2d模式下800*240的渲染分辨率(注意不是输出,3d模式下毫无疑问是400*240, ...
噗, 和无机肛说话真累...

他3DS的分辨率就是800x240的,自然一直是输出800x240分辨率的图片,要用一只眼睛看800x240的图片没问题,只要贴到离3DS足够近就能同时看到重影叠叠的800x240的图片了:D
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 13:37 发表


噗, 和无机肛说话真累...

他3DS的分辨率就是800x240的,自然一直是输出800x240分辨率的图片,要用一只眼睛看800x240的图片没问题,只要贴到离3DS足够近就能同时看到重影叠叠的800x240的图片了:D
神了,果然是硬件小白,自渲染分辨率后的又一个笑话
原来jzf指的是重影图啊

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