魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-25 13:08 发表 古頭狗杖 自然是能打的團操心了 不能打的擔心啥呢?
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小黑屋
原帖由 取暖的刺猬 于 2008-6-25 13:14 发表 啧啧 又是一副居高临下的高玩嘴脸 我们进度虽然慢 不过既然EOS都过了 担心一下狗杖古头也不为过吧 蛋蛋也就是一两个CD的事情了
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-25 13:12 发表 我想有判断能力的应该能看出来不是在争一个名分和归类,而是从分类的角度去看游戏的特点 务实很好 务实能决定你走得多快。务虚,能决定你能走多远。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-25 13:16 发表 令人想起一個NGA的帖子 某賊戰蛋刀的事情戰了個多月 最終謎題揭曉 蛋蛋還沒過
原帖由 BD 于 2008-6-25 12:57 发表 别扯蛋了,无论是玩家还是职业竞技选手,都无不肯定War3对于操作压力的降低。 SC2也会引入War3中已有的,并且拓展更多的操作简化设定。
原帖由 darkgame 于 2008-6-25 13:22 发表 你们这些喷子,敢亮NGA的ID吗:D
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 13:27 发表 WC3刚刚推出的时候,到处都是一片哀怨之声,抱怨的主要内容无非就是微操作的弱化和单位的减少,每次各种论坛爆发SC和WC3哪个更好的时候,WC3众总是被SC众喷的狗血淋头,这些往事历历在目啊:D 如果说WC3是改革成 ...
为何不分手
色欲都市真爱男
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 13:29 发表 我大部分论坛ID都一样,头像也都一样:D
原帖由 norush 于 2008-6-25 13:35 发表 说实在的 游戏都是做出来给人玩的 有人玩的才是好游戏 换句话说 销量才是硬道理 那些BS 暗黑的 BS 星际的 您注定只能当小众