天外飞仙
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 16:53 发表 不厚道啊,一转贴战了20页 我在想,TG有那么多高清饭吗..............
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小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 16:15 发表 这点不是我们操心的,厂家自然会权衡利弊,清晰度就好像吃饭的盘子,多大并不重要,里面装的菜才是最重要的.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 16:31 发表 这年头1KW刀做个游戏也算高成本?不少PC大作都要超过这个了.
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:43 发表 成本上升怎么了... 3d的ff7成本也上升了,sm64成本也比fc版上升了不知道多少,有什么问题?
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:12 发表 1000万米刀啊! 相当于10亿日币! 这个成本你知道在日本是什么级别才用得上么?《鬼武者》 1000万米刀,也就是要卖50万元以上才能回本啊
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 22:07 发表 高开发成本游戏的比例必须在一个范围之内 PS上类似FF7开发成本规模的游戏占整个PS时期游戏的多少比例? 比例控制好,一切OK 反之,业界就是现在这副鸟样
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 17:09 发表 楼主的引述正是说现在厂商们在权衡。看明白了?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 22:40 发表 什么鸟样?第三方谁亏损了?抱怨的只不过是利润减少,亏本生意没人会做的.
银河飞将
原帖由 大头木 于 2007-12-29 23:09 发表 在相同的成本上能得到更好的画面,这才是次世代应有的意义.以前的每次换代都有这个原因. 在FC上绞尽脑汁要花更多的钱才能做到的画面,SFC轻松就达到了,这就是SFC出来的意义.
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 16:10 发表 高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年…… 我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办? 高清,是一种攀比的项目,是永无止 ...
魔神至尊