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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 08:37 发表


游戏市场已经全球化,但是游戏还是本土性极强的商品,就如IDOLLMASTER与战神
例如一样产品的开发目标是面向本土受众,假使连本土都卖不好怎么能指望在海外有建树呢(笑)
:D
游戏也可以是非本土化的商品,比如BIO和MGS

你假设了前提是面向本土受众,实际上比如失落的奥德赛这样的产品开发的时候就是面对全球市场的。


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实际上你举的两个本土化游戏的例子,都是典型的在另一边的市场不吃香。

说明了本土化开发的游戏,是不能参与全球市场竞争的。



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但是konami和capcom都有大量日本开发以欧美为主要目标的游戏,像战神那样的也只有日本不吃香而已,其它地方都是中坚产品

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-3-19 08:55 编辑 ]


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原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:44 发表
实际上你举的两个本土化游戏的例子,都是典型的在另一边的市场不吃香。

说明了本土化开发的游戏,是不能参与全球市场竞争的。
事实上,全球化并且成功全球化的游戏占每年游戏发行数量和总销售额的比例并不大,欧美流行发售电影大作改编游戏,日本流行动画改编游戏。我举例是为什么,只是为了证明你的“游戏制作本身已经全球化了”这句片面的说辞。其实无论是日本还是美国,无论是掌机还是主机,无论是过去还是现在,作为抢占巩固市场份额主力军的游戏软件都必须是本土军团,全球化软件只能算是特种部队。
引用:
但是konami和capcom都有大量日本开发以欧美为主要目标的游戏,像战神那样的也只有日本不吃香而已,其它地方都是中坚产品
其他地方是什么地方?欧洲和美国。这两者的文化根源是同宗的,所以可以看为同一个文化市场。和我的回复并不抵触。

而且我反驳的是游戏开发全球化这句话,并不是游戏公司全球化。大多数游戏开发都是主要面对本土市场的。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:16 编辑 ]

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原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:15 发表


事实上,全球化并且成功全球化的游戏占每年游戏发行数量和总销售额的比例并不大,欧美流行发售电影大作改编游戏,日本流行动画改编游戏。我举例是为什么,只是为了证明你的“游戏制作本身已经全球化了”这句 ...
你所谓的日系“特种军团”正是打欧美市场江山的销量主力,本土军团离开本土是成不了大器的。

所以能冲击欧美市场的只有你所谓的“特种兵团”而已。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 09:25 编辑 ]

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我的原意是参与全球竞争的游戏从策划到制作都要全球化的,而不是以本土为根基的。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:23 发表

你所谓的日系“特种军团”正是打欧美市场江山的销量主力,本土军团离开本土是成不了大器的。

所以能冲击欧美市场的只有你所谓的“特种兵团”而已。
引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:24 发表
我的原意是参与全球竞争的游戏从策划到制作都要全球化的,而不是以本土为根基的。
欧美销量主力是EA系列游戏以及其他公司的体育类游戏,日本游戏不能完全左右欧美市场。

面向全球竞争的游戏在总发行数量上根本不是主流,二线厂商基本无力制作全球化游戏。市场的建立是必须依靠本土游戏的,我在此就不列数据了。希望你好好看看日本和欧美销量榜上的游戏,有多少是全球化,有多少是带了本土气息的。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:40 发表


欧美销量主力是EA系列游戏以及其他公司的体育类游戏,日本游戏不能完全左右欧美市场。
能对欧美市场有冲击作用的,就是您所谓的"特种兵团"

我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的,来论证Wii上的日式软件究竟具备多大冲击力的问题。

XO在日本继续努力就可以了,即使不能获胜,一样有小胡子的RPG,BIO5,WE等日式软件来满足欧美市场需要,再加上本来占欧美主流地位的美式软件的优势,XO在欧美的前景是很好的。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 09:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:45 发表

能对欧美市场有冲击作用的,就是您所谓的"特种兵团"

我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的,来论证Wii上的日式软件究竟具备多大冲击力的问题。
wii上的任天堂游戏是针对全年龄全世界的。正因为任天堂的游戏比较单纯,不会掺杂很多的人文哲学因素进入游戏,所以也比较少遇到在本土和国际两个市场之间选择的问题。
引用:
我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的
我怎么记得你说的这句话是为了否定雷蒂的本土论基调而说的呢。我的观点很明确,游戏市场在哪个地方都是靠本土软件决定胜负的。什么全球化游戏制作现在不是大多数厂商玩得转的东西。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:49 发表


wii上的任天堂游戏是针对全年龄全世界的。正因为任天堂的游戏比较单纯,不会掺杂很多的人文哲学因素进入游戏,所以也比较少遇到在本土和国际两个市场之间选择的问题。
N社第一方很强,这必须要承认,Wii真的要是复制NDS的第一方制胜的话,也只能认了。

我上面说的哪些,目标只是针对获得日本市场------得到大量日系软件---进而冲击欧美市场制胜,这个逻辑来的。

本土市场当然取决于本土软件,但是雷帝过于夸大日系软件冲击欧美市场的作用而已,他一直认为欧美市场也得跟随日本市场的主流。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:53 发表

N社第一方很强,这必须要承认,Wii真的要是复制NDS的第一方制胜的话,也只能认了。

我上面说的哪些,目标只是针对获得日本市场------得到大量日系软件---进而冲击欧美市场制胜,这个逻辑来的。
你混淆概念了。
取得日本市场得到的是能制作大量攻入海外市场的日本软件商,他们在海外市场主力制作的游戏可不是什么日系软件,而是全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏。OK?

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我不想说诸如马银、银战这些作品在欧米市场得冲击力问题,因为……用我说么?

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-19 09:56 发表


你混淆概念了。
取得日本市场得到的是能制作大量攻入海外市场的日本软件商,他们在海外市场主力制作的游戏可不是什么日系软件,而是全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏。OK?
嗯,您的概念比雷帝清晰很多。

您说的很对,就是这样,但是XO上并不缺少"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",所以我一直针对雷帝的冲击论。

既然是"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",那么开发的时候就不会单纯考虑日本市场,开发的平台的选择也不会限定在日本本土获胜的主机上。:D

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我不知道我是不是夸大日系软件在欧米的影响,我只知道在目前的状况下,日系软件和日本人做的欧米系软件能在欧米尽情发展不会受到太大阻力,并确保了前四代主流机直接加冕全球主流机皇冠。而无论是欧米系场上做的欧米系软件还是被大门买下的日系软件,都基本上影响不到多少日本的市场格局。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 09:58 发表
我不想说诸如马银、银战这些作品在欧米市场得冲击力问题,因为……用我说么?
无论有没有日本市场,这些软件都会在Wii上出现,构不成日本市场关键论的论据的。

我前面说过了,如果N社重现第一方制胜,也只能认了,但是那不是日本市场的功劳。

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