引用:
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-30 12:15 发表 
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有点游戏开发经验就知道act游戏npc数量的瓶颈是在ai, animation graph, navmesh 这些子系统。这些和你说的大世界人流车流 或者 静态场景切换 就不是一回事
你没意识到这些负载主要体现在CPU上么?而XSS的CPU跟其他游戏机主机是几乎一样的。
就像我一开始说的,这种原因要算也是NS2不是XSS。
我说的是储存负载,而这个才是XSS真正劣势的地方。