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[新闻] 又一款新的GTA玩法二游发布,明年是GTA二游决战年啊

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-12-19 17:22 发表
黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。
杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。


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皮都是虚的,到时出来一看是米池就可以直接划走了



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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 09:12 发表
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只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃 ...
电子游戏真的很适合国内的卷法,以前有两个障碍:

1、国家层面不支持,视为洪水猛兽或至少是西方享乐主义的玩意儿

2、引擎技术和国外有巨大差距

现在第一点的障碍正在越来越小,因为国家发现这玩意儿真的赚钱,黑神话后还发现能宣传中国文化弱化西方民间敌视情绪,改善中国国际形象,这些正是目前中国最需要的。

第二点因为通用引擎的大行其道,就像特斯拉开源技术国内电动车行业一夜间就起来了,几个大的授权引擎一跑通国内大型游戏就起来了。

政策的问题解决了,生产工具的问题也解决了,那剩下的就是堆人工时咯?那国内老板想想这不是舍我其谁

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 09:38 编辑 ]


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原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:24 发表
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杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
黑猴都不是开放世界地图吧,没理解哪里像对马岛,战斗系统也不像

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这些国产手游本质都是一个模子里刻出来的

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虽然我觉得黑猴品质不值得tga,但说抄对马岛的人思路真的很奇怪,特别说抄ui的,我不知道这样说的是没玩过这两个游戏还是根本就不了解游戏,动作系统的底层逻辑都不一样,唯一有点像的就是都有三个姿态切换吧,对马的三种姿态切换是为了应对不同种类敌兵的,是非常针对性的设计,而黑猴子虽然有三种姿态切换,但另两个基本是摆设,轻重棍势是这游戏的通用机制。

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posted by wap, platform: MAC OS X
不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。
猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。
不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。

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posted by wap, platform: VIVO
你说坐蒲团这个算是,但这个基本上和游戏核心没啥关联,有没有这个根本不影响,不可能因为这个就说主架构是对马岛吧,美术风格也完全不是一回事吧,你不能因为紫云山树红了点了就美术风格一样吧,实际上黑猴美术方面确实是自成体系,有比较多非常中式的元素在里面。ui加点布局这个说抄袭我觉得挺扯淡的,不过你觉得抄袭也无所谓,这些都无法构成主骨架是对马这个结论。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
说仁王都算靠谱,对马岛就算了

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预言一下,LZ举的这3款最后都会被新的明日方舟薄纱

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原帖由 @yang_yii  于 2024-12-20 08:17 发表
不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。
猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。
不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。
上次发帖说黑猴加点ui抄对马岛被骂的就是你吧?你倒是把贴里那么多贴图类似的回帖顶上来让大家继续骂啊

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posted by wap, platform: 小米NOTE
现在的二游市场容不下这么多游戏,看着同类扎堆出因为只有一个坑位先上的有巨大优势

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第一个看演示连MK2都来了哪门子脱离塞尔达了,无非就是缝多缝少的区别

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太傻比了。都是这种二次元各种视觉爆炸的风格。。。。

GTA除了玩法和地图开放以外最重要的是剧本啊。。。。是人物的背景啊。

这些个游戏就看了个眼花缭乱。

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就是拿3A资源复刻ps2时代的日本二次元游戏而已,日本二三十年前那一大票游戏资产,在国内用3A资源复刻一遍,就可以吃个饱。

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