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现在这游戏销量是不是水分巨大?

capcom ubi算是打折打得快且狠的。
bio8我是200多买的。


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posted by wap, platform: Chrome
销量因为主机上的下载版、PC的Steam更精准了,各种打骨折也是重要因素。



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posted by wap, platform: 小米 红米
98年的时候你们买了多少正版?现在你们steam库里有多少游戏?以前一个月工资只能买两个正版PS游戏,现在一个月收入买20个首发3A正版问题都不大,现在游戏销量大大超过2000年以前有什么奇怪的?


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posted by wap, platform: 小米 红米
当年F7、8、MGS、GT赛车1、2和BH1、2都是划时代的游戏。销量含金量超高。

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现在各方面门槛太低了,变量太大,销量只能作为参考,除非特别夸张的销量才能有直观参考意义。
比方3A中GTA不知道有几亿销量,黑猴这种东方神秘3A几千万;然后我的世界,帕鲁,鬼谷八荒这种4399也很高的销量,说明它们真的很火。或者像光荣这种东西不怎么好还死贵折扣低的销量能说明其真实的销量状态。
不极端的游戏销量估计得一个个去了解具体情况了。

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现在网络数字版可以长卖,赶上哪个促销打个狠点的折,又能卖出去不少,虽然许多人估计买了也不玩,就当是收藏品了,我就买过不少这样的游戏

过去的实体游戏, 过一阵经常就没啥销量了, 能长卖的很少

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游戏总销量很多是依靠后面打骨折半卖半送堆出来的

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战神3才400多万销量

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最大原因还是销售模式,以前游戏那几百万的销量都是不会去统计二手三手游戏转卖的销售数据的,本来这部分对厂商来说也几乎没有收入。
现在网络销售后期各种骨折价,很多玩家一冲动就点加入购物篮而不选择二手盘,那这份游戏就计入销量了。
如果把二手三手盘也算人头的话,当年玩过生化2正版的人头数肯定是远不止现在这个销量数据的。
而不喜欢骨折价的游戏,通常销售数据就没欧美和卡婊的游戏那么好看了。

其次就是独占限时独占对比现在的全平台销售策略,以及大量原本玩盗版的pc玩家中国玩家转正后也提供了很大的基数。
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  • BIOer 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-18 17:36

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-12-18 13:06 发表
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如果把二手三手盘也算人头的话
动视的官方统计PS3后期一张COD盘会给3个账号用

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因为以前可没有网络销售这玩意,都是实体,要专门跑游戏商店一趟
换现在,要是没电子版,买游戏需要专门跑电脑城买,你觉得销量还会那么高吗?
更不用说部分国家地区,正版实体以前可能不会卖,现在电子版谁都可以买了,比如土耳其

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所以npd早就改成销售额排行了,steam也是销售额,直接统计销量水分太大

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销量到最后都是半买半送了,巫师3+2个dlc才几十块,有拒绝的理由吗?

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mc 4399喷了
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-19 04:22

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而且那时候还是只有实体游戏的 实体游戏品切了就得等再生产,现在很多都是数字版游戏,不用生产,能趁着开始的热度多卖,而且是全球发售,那时候很多地区不一定都同一时间发售,国内更是不可能上。现在steam国区销量还真不少

本帖最后由 marsghost 于 2024-12-18 16:35 通过手机版编辑

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