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天外飞仙
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原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 16:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 缩宽度的主要原因应该还是cps用的非正方形pixel显示,所以到了电视机上为了符合视觉比例缩了 那MD用3DS这个也就说得通了 但是为什么画面上看起来角色整体都很小?MD原来版本的 ...
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魔神至尊
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原帖由 BigBangBang 于 2024-12-9 20:51 发表 posted by wap, platform: Android CAPCOM为了3DO版的角色重绘付出了巨大努力,因为那个时代没有方便的自动化RESIZE,所有图形均为人肉手打。因此松下才花大价钱买了2X游戏机限时独占。因为SSPS的性能已经可以直接使用街机版图形素材,这套耗时费力搞出的特供版图形素材只出了3DO一版游戏就被雪藏(相对于PCE、SFC、MD版街霸的素材重复利用),这本身就是对资源的巨大浪费。现在这个OMEGA版,一方面让这些伟大的图形素材重见天日,另一方面也说明MD版街霸的素材复用是CAPCOM出于商业考虑的偷懒,实际以MD的性能,应该先于3DO实现画面升级。
原帖由 KainX 于 2024-12-10 16:27 发表 3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表 SSF2(ARC),1993年9月14日 SSF2(MD/SFC),1994年6月25日 SSF2X(ARC),1994年3月8日 SSF2X(3DO),1994年11月13日 从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
原帖由 @tzenix 于 2024-12-10 19:42 发表 这样就辱任了 CAPCOM不愿意这样做吧
原帖由 KainX 于 2024-12-10 08:27 发表 3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 20:38 发表 posted by wap, platform: Android 而且是和钱过不去。SFC版SSF2是百万级销量的游戏,MD版不是。
原帖由 wewe117 于 2024-12-10 22:09 发表 记得MD开场动画那个RYU震颠颠蓄气发波的动画细节要比SFC版的丰富,这也算是占了些容量吧。还有每场开场,结束旁白的语音也比SFC版多。另外一些模式也比SFC版多。就这些占多8Mb容量差不多了吧。