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[业评] 白皮RPG太容易歪到盗窃了

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欧美RPG偷东西有风险,一旦被主人发现的话是要惹出麻烦的,所以你认为这是偷

但JRPG不同,进屋子翻箱倒柜,主人就在旁边熟视无睹,于是你认为这不是偷


这算双重标准吧


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因为垃圾反人类的捡垃圾设计,再加上限重,真是qtmd的恶心设计。



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引用:
原帖由 @VODKA  于 2024-12-1 07:09 发表
欧美RPG偷东西有风险,一旦被主人发现的话是要惹出麻烦的,所以你认为这是偷

但JRPG不同,进屋子翻箱倒柜,主人就在旁边熟视无睹,于是你认为这不是偷


这算双重标准吧
JRPG 怪物身上也会掉宝箱,路上也会有宝箱。可以理解为宝箱是只有主角能看到的东西,是来自另一位面的补给品,NPC是看不到的


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不能偷东西的话,那只能杀了npc搜尸体了,行窃止杀,救生即修行,赛博善举,是为大慈悲,你悟到了吗
不能偷的jrpg里为了某件装备或者材料,要刷多少怪,尸山血海……

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因为偷东西收益率太高风险低呗

每次辐射2一出新手村,马上长途跋涉去偷包子

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你可以不偷啊

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桌游D&D时代就有的玩法,无非玩法做的够不够好而已

白天士兵巡逻踩点晚上行窃精神分裂?内鬼盗窃想在现实中也很常见吧

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你可以不偷啊

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你可以不偷+1,包括捡垃圾也是,你可以不捡

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游戏发展后期 沉浸的扮演感

游戏发展之初 抽象的冒险感
之间的关系

前者越来越具体,后者是承载游戏的内容和延续下来的框架

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巫师3在士兵前面摸东西就被打,前期也很崩溃。但这些东西又不是必须品珍稀品,感觉就是为了设定而设定

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辐射2玩家也会被偷

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偷东西很没意思,张嘴闭嘴勇者救世主,进门翻箱倒柜……

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请克制你的贪念,大部分垃圾毫无卵用

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刚好最近重玩老滚5 偷窃只是有这个选择而已 赚钱方式千千万 不偷一点事也没有 扒窃技能盗贼工会也并不强力啊

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