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[专题讨论] 只是好奇,世嘉32X的性能到底怎么样?

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原帖由 wewe117 于 2024-11-23 18:08 发表


PS1代不能完全移植街机2D游戏是因为CDROM的内存问题?土星也有这个问题,但土星可以插扩张卡。32X是卡带机,就不用考虑内存问题了吧?但32X的发色比较弱,超任水平,不过32X的双32位CPU干啥都行了吧。
土星推出RAM扩张卡之前卡婊的那些跨平台街机移植游戏PS版就都明显不如SS版,PS移植2D街机游戏缩水严重确实有内存不够的原因、但其实显存不够更加要命。

32X在320x224全屏模式下是同显256色+64色(MD)、共320色,非全屏低于320x204时可以启用direct color同显32768色,我上面提的Doom CD32X Fusion就是运行于direct color模式。


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原帖由 dwb 于 2024-11-23 19:04 发表

双cpu没错,但它只有256KB的随机存取存储器(RAM) 和 256 KB 的video RAM,就不要吹性能了
NEOGEO内存64KB、显存84KB,扫描线缓存的卡带机性能不是你那么算的。



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原帖由 wewe117 于 2024-11-23 20:21 发表


吹个啥,我以事论事写出32x的性能指标,就吹了?
超任的内存是128KB+128KB吧?
这样其实32X就是一个CPU比超任强10多倍的超级版超任吧?
超任都能勉强移植SFZ2. 32X移植度更强应该符合逻辑。
移植NEOGEO/CPS2游戏MD就比超任强,
32X综合性能比3DO、美洲虎、PC-FX啥的都高、不至于就“超级版超任”了LOL

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-24 00:50 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意

以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货...

感觉世嘉在那年代都不做产品市场调研的,脑门一拍就立项就开发...

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 02:39 发表
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这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意

以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货...
...
32X堪称世嘉最失败的主机,甚至可以说是土星惨败的罪魁祸首。
如果把浪费在32X上的资源去强化土星北美首发运营、对标PS的$299价格战初期稳住美欧的基本盘,那么最后土星销量至少能翻倍。

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原帖由 KainX 于 2024-11-23 15:34 发表

土星推出RAM扩张卡之前卡婊的那些跨平台街机移植游戏PS版就都明显不如SS版,PS移植2D街机游戏缩水严重确实有内存不够的原因、但其实显存不够更加要命。

32X在320x224全屏模式下是同显256色+64色(MD)、共320色, ...
同屏320色也挺好了吧 。32X有一款好像是炫耀发色的游戏蜂鸟,感觉就很不错。

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原帖由 wewe117 于 2024-11-24 06:16 发表


同屏320色也挺好了吧 。32X有一款好像是炫耀发色的游戏蜂鸟,感觉就很不错。
《Kolibri》主要是有256色背景同时还能保持卷轴60帧/秒;32X没有2D背景卷轴处理器所以多数2D游戏的背景要么由32X以256色绘制但卷轴只有30帧/秒、要么由MD以64色绘制但是卷轴有60帧/秒。
这游戏是个例外、就是验证没有卷轴处理器32X也能独立绘制60帧/秒的全部背景卷轴。

同屏320色移植大多数NEOGEO或CPS2游戏是够的,别看这俩基板同屏最大发色是三四千、但实际上大多游戏同屏也就三四百色,用好色盘320色基本看不出区别。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-24 08:59 编辑 ]

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原帖由 @极度深寒  于 2024-11-24 02:39 发表
这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意

以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货...

感觉世嘉在那年代都不做产品市场调研的,脑门一拍就立项就开发...
这机器是卡林斯基力捧的产物,当时中山问过卡林斯基推出下代主机的问题,卡林斯基明确表示美国玩家会更喜欢直接在现有机器上升级,加上美国世嘉软件主管也保证会用一半的价格达到土星的机能,日本世嘉就让美国世嘉去搞了。美国世嘉当时把所有时间都花在了32X的推广上了,对土星的推广就没上心。结果32X推出后美国玩家并未买账,大家都持币以待一年后的真正次世代机器推出。美国世嘉那时候对土星的推广不上心到任由索尼花1000万美元买真人快打3次世代限时独占,签约土星的软件商只有不到50家,PS是200家。

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原帖由 KainX 于 2024-11-24 08:55 发表

《Kolibri》主要是有256色背景同时还能保持卷轴60帧/秒;32X没有2D背景卷轴处理器所以多数2D游戏的背景要么由32X以256色绘制但卷轴只有30帧/秒、要么由MD以64色绘制但是卷轴有60帧/秒。
这游戏是个例外、就是验证 ...
CPS2 1677.7万色,同屏4096
NEO GEO 6.55万色,同屏4096

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原帖由 conan00 于 2024-11-24 10:03 发表

CPS2 1677.7万色,同屏4096
NEO GEO 6.55万色,同屏4096
最大发色跟理论多边形机能一样、就是个数字,实际做游戏根本用不到。
我知道的NEOGEO/CPS2上发色最高的游戏是KOF96某场景、大概有同屏700多色,你要是知道这俩平台哪款游戏哪个场景发色明显更高请告诉我。

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在大战略上,日本厂商就面临这样的问题。如果做不到全球制霸,至少不要让欧美强过日本太多。一旦这种异地不均衡出现,就是地区权力斗争的双输隐患。md欧美强过日本,土星拉垮了。n64后续机ngc也是欧美主导硬件设计。索尼也一样,放弃日本以后来了个老吉姆开始折腾

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街机版快打旋风最多同屏2玩家+敌方角色9人吧?32X会拖慢吗?

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原帖由 影舞者 于 2024-11-24 15:40 发表
街机版快打旋风最多同屏2玩家+敌方角色9人吧?32X会拖慢吗?
如果只是回答你主楼里的问题那很简单——32X无法完全移植任何NEOGEO/CPS2游戏。
但说得这么具体那解释起来就有点麻烦了,这是个移植度能有多高的问题、比聊发色啥的复杂得多LOL

直接说结论,因为32X是帧缓存游戏机、帧缓存为128KB x 2本就不大,且VDP没有硬件加速系统能多快填充帧缓存全看CPU,所以移植街机游戏需在速度跟画面里二选一。
卡婊黄血横版动作游戏想要2玩家+N敌人不拖慢,那背景卷轴就要完全由MD绘制、32X只负责更新活动块,而MD只能同显64色那么整体画面就会跟街机差距明显。
移植NEOGEO上的格斗游戏要更麻烦一些,这里不多做赘述了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-26 01:25 编辑 ]

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