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[新闻] 潜行者2:切尔诺贝利之心 媒体评分解禁

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反正进了xgp,救不抱大的希望了


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分数还行啊,good enough



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Good enough


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我觉得这种题材挺无聊的啊
很老套

既不科幻又不现实

本帖最后由 naughtyben 于 2024-11-21 08:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2024-11-21 06:37 发表
发售前的关注度还以为是个什么神作。
甚至还有人说tga12月发布是为了等他发售233

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原来战区这么多人不喜欢这个系列,确实这作开始就比较pc玩家口味,大量的异常现象图鉴,丰富的武器,探索收集和生存要素,陡峭的难度曲线和主角脆弱的生存能力。虽然初版有枪械极易随即损坏且无法修复的设计问题,但是通过mod仍然丰富大量的枪械改装玩点,故事其实并不科幻,更接近小说路边野餐的背景。
尤其是真实的地图设计,大量标准的赫鲁晓夫楼建筑群包括宿舍,电厂核电站真实的布局和场景还原让80后玩家有一种在国营工业老厂探险的感觉,而且事后也带来了生存类游戏的不少灵感比如逃离塔科夫这种硬核的生存游戏,当然不合许多主机玩家口味不过也不是一无是处,对喜爱这种生存加上前苏联环境的玩家肯定是年度必玩啊。

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-11-21 08:47 发表
我觉得这种题材挺无聊的啊
很老套

既不科幻又不现实

本帖最后由 naughtyben 于 20241121 08:48 通过手机版编辑
看过塔可夫斯基的《潜行者》吗?

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不错了,看看隔壁乐高地平线大冒险,全价游戏不声不响的拿了个mc71的成绩

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仔细想了想,这游戏应该是毛子冲着辐射维加斯去做的,所以画面,射击手感,bug都可以理解,剩下就是帧数,问题比较大,还有进营地有短时间读盘,这时候按不出菜单

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评论完美符合对泥潭的印象
果然毛子版辐射言论来了哈哈哈

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2024-11-21 16:46 发表
评论完美符合对泥潭的印象
果然毛子版辐射言论来了哈哈哈
难道不是么,尽管水准差一大截。。。

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十几年前带物资管理的FPS没那么多
现在随着游戏类型融合,玩法也没什么特殊了
于是泯然众人

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-11-21 11:52 发表
仔细想了想,这游戏应该是毛子冲着辐射维加斯去做的,所以画面,射击手感,bug都可以理解,剩下就是帧数,问题比较大,还有进营地有短时间读盘,这时候按不出菜单
早多了,潜行者1 2004年就公布了,跳票2年后在2007年发售,概念其实更接近farcay。这游戏当年纯黑马,单靠pc就卖出200万份,要知道当时盗版很厉害,孤岛危机1也才300万


___
记错了,不是2004年,是2003年

本帖最后由 西塞尔 于 2024-11-21 17:49 通过手机版编辑

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主机pc各买了一份当捐钱了,我等半年再玩,现在玩不是找不痛快嘛

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认识的塔科夫玩家在疯狂种草

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