» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-10-24 16:13 发表
那EA、育碧的那些个星战呢,卖得更少,岂不是亏惨了。
育碧那个肯定是亏麻了

ea那个不好说,但是起码成本没3.1亿那么夸张。


TOP

30块日服兑换码以示支持



TOP

posted by wap, platform: Android
蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 16:36 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @成成  于 2024-10-24 16:17 发表
30块日服兑换码以示支持
日版沒中文字幕?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:36 发表
蜘蛛侠1 第一年的销量是1320万,是ps4的大后期。蜘蛛侠2只有ps5 70刀  半年多销量1100万 叫销量不佳? 转垃圾完全不过脑子吗

本帖最后由 hqqttjiang 于 20241024 16:36 通过手机版编辑
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:46 发表
蜘蛛侠1的成本是9000万
2是3.1亿

不算宣发费用得卖700多万才回本
所以索尼自己觉得不满意也正常
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 16:54 发表
拿生涯总销量比半年叫销量不佳?扯什么蛋呢

开发成本1代2代就没公布过,搞对立捕风捉影甚至别有虚构专门夸大对比不就是垃圾新闻学的魅力

不过脑子往泥潭倒垃圾也是绝了
你有一年没上网了吧。这小组被黑客入侵之后。内裤都扒没了。连蜘蛛侠移植pc的费用都爆出来了。成本,迪斯尼授权费+分成什么都扒干净了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-24 16:56 发表
前一阵子失眠组泄露文件都漏光了

《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元

《最后的生还者2》——2.2 亿美元+

《地平线:西之绝境》——2.2亿美元

《战神:诸神黄昏》——2亿美元

《漫威蜘蛛侠1》——9000万美元

《对马岛之鬼》——6000万美元

《地平线:零之曙光》——4700万美元
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-10-24 17:02 发表
一直对这个的真实性存疑,无法想象在一代成熟的引擎和资产基础上,开发成本为什么会爆炸到如此程度,当然,我也拿不出任何证伪的东西。

那来

即使是 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也售出了 1112.5 万份
因此,1100 万台显然是一个很大的销量数字。然而,鉴于之前的销量,人们会预期续集的销量可能会比第一款游戏更多,或者至少只有边际下降。结果相反,售出数量下降了 50% 以上。
疫情+次世代成本高吧
疫情以来游戏开发成本暴涨也不是索尼一家的问题,欧美工作室远程+摸鱼,导致今年游戏界疯狂裁员

当然所有的分析也都是基于这个高额成本质上的,如果存疑,那自然不用讨论了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2024-10-24 17:09 发表
疫情几年,一堆人摸鱼,成本肯定爆炸了
成本爆炸一般在于新内容量或者规模整体极速膨胀,或者制作规格大规模提升,又或者方向不确定,大量规模的探索期和返工。迈尔斯是20年底发售的 蜘蛛侠23年  整体的开发时间周期非常健康,推算不存在大规模返工的现象。内容大家也都玩了,规模也没有特别膨胀,美术规格也没有大提升,所以很疑惑

本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-10-24 17:26 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
育碧的新星战9月份在美国市场表现还不错。

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-10-24 14:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖1100万还不满足….
PS4蜘蛛1------开发成本1亿美金

PS5蜘蛛2------开发成本3亿美金


PS5开发成本暴涨!

如果销量都是相同的.请问你获利是减少还是增加?


而且

还不算行销与广告费用!




-----



今年游戏业界大裁员.索尼今年也[裁员900人]

所以

你会看到各种对於主机或是3A大作各种未来不利的报导

因为现在游戏

开发成本太高.开发时间太长.市场已经看到各种危机!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-10-24 17:28 编辑 ]

TOP

就sweetbaby深度参与蜘蛛侠2剧情表现成这样,不出DLC也罢。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博