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[专题讨论] MD《快打旋风》第四关已制作完成,作者正进行第五关开发

发色数越来越不像我记忆中的MD版了。
CD版的发色数就非常寡淡。


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记得mdcd摆拳要用连发手柄



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这游戏难做在什么地方?角色大小和数量?感觉怒之铁拳2和3画面要比这个好啊!


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希望能彻底做完,现在MD上的复刻,基本都是半成品

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-10-17 15:08 发表
SFC版摆拳时的动画刷新速率可与街机媲美,MD这个,平时拳头再怎么快,打到敌人身上,速度瞬间慢下去了,主要还是活动快动画刷新速度跟不上。不过SFC版的缺陷是,同屏只能4人,含玩家角色。民间的2P版,2个玩家角色的 ...
我想知道快打旋风2有个改版,同屏能有6个敌人加上主角2个共8人同屏,画面和1比也差不太多虽然有一条线上人多了会闪但是还是能玩的,1为什么就不能那么多人同屏呢

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-10-17 13:28 发表
这游戏难做在什么地方?角色大小和数量?感觉怒之铁拳2和3画面要比这个好啊!
角色偏大吧,尺寸好像要比怒之铁拳3更大一点。MD的横板格斗游戏很少做过大尺寸的角色。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-10-17 16:38 发表
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4:58那里的摆拳命中后速度,比MDCD版有所改善,但依然没法和SFC版、街机版比。我觉得作者已经尽力了。

刚才我和三关版比了一下,确实四关版的摆拳更接近正常了,三关版的摆拳 ...
我找街机版跟MD版对比了一下、确实有点区别,不过速度十分接近、不放在一起比较应该是看不出来的,大伙可以感受感受:
MD版摆拳:https://www.youtube.com/watch?v=QOjfUb-YJF4&t=298s
街机版摆拳:https://www.youtube.com/watch?v=wymIQ1FywrA&t=1120s

至于打中目标拳速变慢,其实街机版也是如此,就像5楼所说这是为了表现打击反馈,卡婊做动作游戏打击感爆表、对这种细节把控是很厉害的,只是MD版目前调整得跟街机版不太一样、还有待改善。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-10-18 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-10-17 19:26 发表
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记得mdcd摆拳要用连发手柄
有秘籍可以调出连发模式

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MD版其实已经非常努力了,地铁进站这种大动画,SFC因为性能问题,直接给删了,MD版虽然慢了一些,但忠实保留。另外作者说碎玻璃拖慢的问题,以后可以改善,非常期待本作的完成。不仅色彩表现比CD版更接近街机,配乐也是按照街机风格重新编曲的,没有CD版重编曲音轨的1990年代古早味。

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