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这个黑猴的棍势怎么没个教学啊?

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这个gp弹返其实不太实用,或者说游科动作设计不成熟。gp成功人物没有无敌,敌人动作也没有任何中断,如果敌人是连续攻击,就算你gp成功,后面的招也得全吃。风险收益完全不对等。

本帖最后由 魂影 于 2024-8-22 09:49 通过手机版编辑


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https://www.bilibili.com/video/BV1abWMebENE

这个视频说的比较清楚了

感觉这个识破设计的并不好,相当于必须用轻攻击打的时候才能用的一闪,而且只对第一下攻击无敌....



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这点做的比剑星差很多


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这个设计其实就是想玩点花的自己又没点那个逼水平,
堕落之主那个设计也是同样水平,把敌人打破防了居然要再接一个蓄力攻击才能处决,属于没戏硬加

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我也不会用,有了棍势我轻攻击几下接重攻击,总是打空

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这个系统太别扭了,风险和回报不成正比,而且触发感觉非常偶然

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我现在打boss都是轻击平A,重击爆豆等定身了再打,不然要是好不容易攒的棍势打空太伤了...

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需要什么教学,随便按下就知道了,棍式至少一级,轻攻击转重攻击,会有段时间身体发光,这时候敌人攻击正好命中就会触发。就和mh太刀派生见切类似,属于高级技能,脑子会手也不会的,别学了。

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这个弹反有这么多附加条件就是为了不把动作游戏搞成音乐游戏

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引用:
原帖由 richiter 于 2024-8-22 02:18 发表
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需要什么教学,随便按下就知道了,棍式至少一级,轻攻击转重攻击,会有段时间身体发光,这时候敌人攻击正好命中就会触发。就和mh太刀派生见切类似,属于高级技能,脑子会手也不会的 ...
设计稀烂的技能,一点都不高级很低级谢谢

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引用:
原帖由 @魂影  于 2024-8-22 09:48 发表
这个gp弹返其实不太实用,或者说游科动作设计不成熟。gp成功人物没有无敌,敌人动作也没有任何中断,如果敌人是连续攻击,就算你gp成功,后面的招也得全吃。风险收益完全不对等。

本帖最后由 魂影 于 2024822 09:49 通过手机版编辑
说的很好,完全就是设计有问题,反成功了既不无敌又不能打断对手连招,后面吃一套扎实的,纯属乱设计

本帖最后由 ggd8789 于 2024-8-22 12:27 通过手机版编辑

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能有一套不一样而且能够成立的战斗系统,不错了,至少这个猴子没靠闪避来玩魔女时间,也没有去架棍子打铁,也没有靠棍子见切敌人招数再攻击对不。

只不过的确这个系统成熟度不够高,而且离奇的是居然没有突出的介绍和解说,也没有练习的地方。需要棍势点数才能出招,所以基本上打小怪根本用不出来。

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-8-22 01:16 发表
你们有没有发现ps5版本有时候按键有点失灵,比如蓄力棍势就续不动 其他有些操作也是的
不是 上一个动作没做完是不能蓄力的
pc蓄力也会有震动提示

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高手技能
新手别想
虎先锋人家无伤……
本来就不是给你打断连招的

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为什么我每次触发看破都能打一套 ,你们天赋没点好吧

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