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“没有死亡惩罚”和“随便洗点”算不算是亮点?

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算,但是升级不用魂,如果要捡魂好像就没什么意义,总不能都去商店买材料吧。。。

另外免费无限洗点这个是真的好


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死亡惩罚,捡尸,负重,本来都是上古时期网游里的设定,家用机主流游戏里很少,魂系搞捡尸属于垃圾回收再利用,并不是常态
只不过流行起来了,导致新玩家以为捡尸才叫正常。同样的还有体力条



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有本事加上,你看会不会有人退款


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就是故意给小白降低门槛的

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posted by wap, platform: 小米
除了魂系列也没有其它游戏有死亡惩罚这东西啊。这玩意真不是啥好东西,用在线性游戏还好,用在开放世界纯纯的降低玩家的探索欲。

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剑星不就是差不多,没死亡惩罚,洗点也就小钱意思意思

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一直不明白捡尸体有啥意义

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引用:
原帖由 卡比兽 于 2024-8-21 21:57 发表
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一直不明白捡尸体有啥意义
抄袭着做了几年,最后放弃,但是改不回来了

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最讨厌死亡掉魂或钱,黑神话证明没有这个机制根本不影响游戏乐趣。

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死亡惩罚也还好,我觉得免费洗掉是最好的,最烦的是那固定固定道具才能洗点的那种。

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死亡惩罚算隐睾这几年带歪的风气,和游戏难度没撒关系纯恶心人用;
洗点倒是无所谓,后期有偿洗也行,魂系只是开场机能太低导致劝退,本身难度又不算太高和传统ACT比都偏简单

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Wow证明不仅无偿洗点不影响乐趣,随时调整所有点数乐趣更多。

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不是 我以为我在幽魂面前升到11级了已经够手残够有毅力了 已经准备结束西游之旅了
妹想到还有14级的

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引用:
原帖由 @棉花糖  于 2024-8-22 00:29 发表
死亡惩罚也还好,我觉得免费洗掉是最好的,最烦的是那固定固定道具才能洗点的那种。
点名法环是吧

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