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最近十年,游戏界的三大奇迹分别是由中日韩创造的

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单机游戏一个星期就开始下滑了 两个月跌出前30都是很正常的事啊


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单机是这样的,好处不就是不用持续占用人时间,看需求。



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我猴再次封神了


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gta跟这几个比是不是有点掉价 帝国主义几百年积累哪有这么容易弯道超车的
秒杀我信 新标准不好说 整个游戏世界现在也没什么大发展

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我咋觉得米哈游的游戏都比黑神话火呢……

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早就说过了,欧美主导的主机市场就是垃圾,流水线罐头,审美倒退,根本没有创造力,只会吃市场扩张红利

最关键的是游戏核心可玩性,除了枪和故弄玄虚播片,其他大部分以往TVGAME主流类型啥都不懂、更不精,都很无聊、手感差劲

全靠生化、魂系进化后教他们,他们继续模仿

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Pubg不能算是处女作,制作人布兰登本来就是mod大神,被韩国蓝洞挖过去之前已经开发出很成功的大逃杀类玩法mod了,和阀门挖到了在war3里做dota的冰蛙一个性质

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-8-21 13:29 发表
早就说过了,欧美主导的主机市场就是垃圾,流水线罐头,审美倒退,根本没有创造力,只会吃市场扩张红利

最关键的是游戏核心可玩性,除了枪和故弄玄虚播片,其他大部分以往TVGAME主流类型啥都不懂、更不精,都很无 ...
大部分同意 有些不同意
比如GTA 开放式地图 填充 在PS2时代 独树一帜
主机上也诞生了FPS的标准 比如007
还有主机网络联机这块 也是托XBOX的福
我基本上也不怎么玩欧美游戏了 感受不到细腻 和你感觉差不多

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不得不说pubg含金量最高,话说南朝鲜是不是做fps有点天赋,还做了个cf,以后其实可以专精做fps单机的。

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引用:
原帖由 elia 于 2024-8-21 12:17 发表
说句难听的,黑猴不如原神持续影响大
原神吃的是隔壁塞尔达的福利,猿神某种程度上蹭到了小高的童年

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奇啥迹,发售后A股不涨反跌,明显不给猴哥面子

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这三个算不上奇迹吧,如果这三是游戏界奇迹,那gta onlie ,怪物猎人世界、曙光、艾尔登法环等等也都是奇迹

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