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[业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

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老贼的地图设计水平 全球都不可能有几家公司几个人掌握, 拿这个来要求黑猴子太高了,黑猴子的地图设计水平只能说是通常水平吧 我感觉和卧龙还有星战绝地差不多 卧龙也是景色都差不多 绕来绕去分不清楚 绝地有地图好点 没地图一样分不太清路

猴子这次重点明显是放在boss战和画面水平上,地图设计可能都不算重点,新ip能有一两个让人突出的印象就可以了,后面可以再优化么


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别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。

但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。

猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。



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原帖由 @jinwei81  于 2024-8-21 09:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
艾尔登法环,煮虾户直接被打死,或者你没和附近亭子里的菈雅先对话,或者你先去了火山宫殿,这周目都买不到+20%防御的煮螃蟹了,这算不算重要道具?pvp、pve不要太有用... ...


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主要是没小地图  有小地图那空气墙对我来说也算可以接受

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卧龙的地图和仁王的设计理念一样,就是给战斗提供场地,也就是地图设计是为战斗服务的。所以地图不大,不给地图也不会影响体验。
星战幸存者地图设计是为探索解密服务的,因为很大,自知没有老贼的地图设计功力,所以有地图。
黑猴呢?游戏设计要求探索,但是又没有老贼那样地图设计能力,满地空气墙,又不给地图,这点扣分一点不冤,就是经验不足,或者管美术的人在公司地位太高导致的。

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和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的
恰好是你国最差,最严格的管控

押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明

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别吹了,指头遗迹这么大地图,跑半天就拿几个护符,还得剧情了才能拿,不然啥也没有,老贼已经跌落神坛了。

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原帖由 盖尼茨 于 2024-8-21 10:47 发表
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和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的
恰好是你国最差,最严格的管控

押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明
开场就说天上的都是sb我早晚把你们杀干净 这不是挺底蕴的

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引用:
原帖由 jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表
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第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
老头环成不成熟?这种错过了只能二周目才能拿道具技能的情况多去了
所以啥叫成熟游戏不可思议了,其实就是有色眼镜吧

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确实缺经验,美术只是为了好看,地图区分度太小,需要撞空气墙找出路,这种情况其实加上地图好一点

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原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 09:35 发表
黑魂1和血源诅咒前期不要太迷路好吧。刚玩了一章,主要问题是场景辨识度低
你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……

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原帖由 @tobewind  于 2024-8-21 11:38 发表
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你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……
语文学好了再来吧

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原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 11:42 发表
语文学好了再来吧
黑魂1前期也并不迷路啊

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暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2024-8-21 10:37 发表
别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。

但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。

猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。
第一关玩的我想掰盘了。就蛇径那块竹林,有地方是空气墙,有地方能跳过去,走了半天我才找到个boss打

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