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[资源分享] MD《RB饿狼SP》最新(2024/07/24)40Mb试玩DEMO,附ROM下载链接

画面效果很不错呀!


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完全版估计120Mb才行。也是很厉害了。



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如果没有卡带容量限制,是不是可以做出kof9x来?


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引用:
原帖由 genesisx 于 2024-8-1 08:45 发表
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如果没有卡带容量限制,是不是可以做出kof9x来?
之前不是出过MD版KOF98的试玩吗

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效果不错,实际上发色、活动块帧数还是和NEOGEO版差距很明显的。看了下视频,招式连段和原版区别很大,a/b起手目押站立C可以直接带入必杀技/超必杀,原版这种连段在C以后大多是将对方击倒,可能是为了补偿没有换线连续技的设定。因为内存容量限制,原版饿狼RBSP最经典的比如特瑞的bb-→C-←C-各种连段等都实现不了了。中肯的说只能是形似,虽然都是68000主CPU,MD和MVS基板差别还是很大的,做不到完全的系统还原。PS版都还原不了,砍成一条线了。DC之前的主机,要完全移植MVS基板游戏还得是SS+ROM卡。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2024-8-4 00:17 编辑 ]

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截图画面咋一看不输neogeo版,确实牛逼

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-7-27 11:07 发表

这个还真不行,Mega-CD只有0.5MB内存,移植10MB(80Mb)的街机游戏已具挑战性,移植100Mb的游戏就要大幅缩水,RB饿狼根本不用想……
我估计他的意思是用Mega-CD只做音乐存储用

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这发色量 这流畅度……有点可怕

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-8-3 23:50 发表
效果不错,实际上发色、活动块帧数还是和NEOGEO版差距很明显的。看了下视频,招式连段和原版区别很大,a/b起手目押站立C可以直接带入必杀技/超必杀,原版这种连段在C以后大多是将对方击倒,可能是为了补偿没有换线连 ...
是的主要还是内存限制,拿个内存捉襟见肘的年代,恰恰2D动画全靠内存装,DC之前的家用机只有SS是加上加速卡后内存最大的主机

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