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[业评] 3D FTG之父石井精一

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原帖由 道克斯 于 2024-7-23 22:37 发表
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vf2大火,tk3大火,都是老小子离开之后的作品
如果他参与开发vf2和tk3还能否成为现象级的游戏真难说
买了一个铁拳2玩,还真让我猜着了,这货不会做游戏,至少不怎么会做格斗游戏

如果铁拳1完成度算10%,铁拳3算100%的话,铁拳2最多算30%。名为铁拳2,其实就是个1代的加强版
没有受身,没有横移,一跳二层楼高,没有预输入,双键拆投,地球拳追打(这货6代才正式废除),等等,除了不用按键防御外,就是个拙劣的vf仿制品,当然vf初代本身应该也不咋地,vf2顶替石井的伊崎和宏才是真大佬 https://segaretro.org/Kazuhiro_Izaki,巧的是他的名字发音和铁拳3的主创原田胜弘是一样的
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原帖由 @道克斯  于 2024-8-25 10:21 发表
买了一个铁拳2玩,还真让我猜着了,这货不会做游戏,至少不怎么会做格斗游戏

如果铁拳1完成度算10%,铁拳3算100%的话,铁拳2最多算30%。名为铁拳2,其实就是个1代的加强版
没有受身,没有横移,一跳二层楼高,没有预输入,双键拆投,地球拳追打(这货6代才正式废除),等等,除了不用按键防御外,就是个拙劣的vf仿制品,当然vf初代本身应该也不咋地,vf2顶替石井的伊崎和宏才是真大佬 https://segaretro.org/Kazuhiro_Izaki,巧的是他的名字发音和铁拳3的主创原田胜弘是一样的
我觉得你真是蛋疼,拿现在标准去看20年前的游戏,当年在街机上(没错我玩到的是国内ps改装的街机)看到铁拳2,那开场cg直接炸裂,虽然现在看角色多边形低的可怜,当年完全不觉得,游戏运行非常流畅读盘时间极短,角色十连华丽流畅,这就够了。



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原帖由 wind 于 2024-8-25 10:35 发表
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我觉得你真是蛋疼,拿现在标准去看20年前的游戏,当年在街机上(没错我玩到的是国内ps改装的街机)看到铁拳2,那开场cg直接炸裂,虽然现在看角色多边形低的可怜,当年完全不觉得,游 ...
不是拿现在的标准,而是拿1997年的铁拳3做标准
当然,VF3在96年就出来了,TK3肯定多少借鉴了一些内容。但是不管怎样,vf2和3的成功,都和石井无关,他单飞出去之后的作品大家也都看到了,素质远不及vf2和tk3
石井这人说严重点就是商业小偷,从世嘉铃木裕那里盗取了概念和雏形,然后马上投敌。实际上他只开发了街机版的铁拳2,PS版和他没有多大关系,甚至我都怀疑开发街机铁拳2ver.B的时候他还在不在,这是一个因为初版问题太多而更新的一个修正版,PS版也是基于ver.B移植的


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顶楼文章的一段,算是对17楼的回复的一种解释
 PS版「鉄拳2」のセールスがよかった理由の1つとして,石井氏はオープニングとエンディングのムービーを3DCGで新たに作成したことを挙げる。そのムービーは,スクウェア(現スクウェア・エニックス)の副社長を務めていた坂口博信氏の目にも留まった。

实际上铁拳1和2的街机版在当年并不算流行,一个是本身素质一般,另一个就是竞品VF2和3太火了。而铁拳开始受到关注是因为2代家用版附带了大量的CG动画,吸引了很多本来不是格斗游戏爱好者购买。如果17楼当年看到的是纯街机版,开头只有个黑乎乎的平八爬山的动画,还会这么激动地回复我吗?

觉得铁拳2好玩的可以重温两把,PS模拟器对硬件要求也不高。我想说的是,你越是认真玩过2代之后的作品,就越会觉得2的系统不行,说半成品都是抬举它,最多算个毛坯
另外粗略看了一下PS版铁拳2的通关staff roll,并没有看到石井的名字,那么大抵可以判断他并没有参与——至少没有全部参与街机版ver.B的制作

欢迎关于铁拳123街机版的理性讨论,看片党就算了,虽然我自己也曾经算是半个看片党

最后对于楼主的标题,我不认同。在我目前的世界观下,铃木裕才是3D FTG之父,没有铃木裕就不会有VF的出现,而没有石井,最多也就是VF初代变个样子,而且有可能会更好(参见VF2)

[ 本帖最后由 道克斯 于 2024-8-25 16:18 编辑 ]

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