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CAPCOM为什么赚不了手游的钱呢?

最近的怪物猎人手游日本表现还行,一直在20多名徘徊。SEGA的初音前两个月最高升到了第12名。


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原帖由 @天涯夹心人  于 2024-7-23 16:53 发表
入主手游的时间点比其他厂慢了,尝试做出来的游戏也没有爆款,再后来就是MHW、BIO主机上的成功,考虑到现在一个手游成本也很高了,做好本业一样能赚,不惦记这茬了。
sega好歹之前手游也有过爆款,现在也有p系列手游(不知道热度怎么样)

卡普空是真的直到现在都还在做手游梦



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怪物猎人手游很成功

已经超过1000万以上下载数

手游成功赚取的利润是很高的!

k社的实况野球手游

获利比小岛秀夫

MGS5销量超过600万以上的销量还高!


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索尼 任天堂 微软为什么不做手游

硬件多费钱

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原帖由 DKNYZK 于 2024-7-24 12:43 AM 发表
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索尼 任天堂 微软为什么不做手游

硬件多费钱
任天堂手游出了不少了吧 马里奥跑酷 马里奥医生 动森 火纹 宝可梦貌似有几款了

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日厂现在就剩卡表了。

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引用:
原帖由 @DKNYZK  于 2024-7-24 00:43 发表
索尼 任天堂 微软为什么不做手游

硬件多费钱
索尼和任天堂都是在手游上赚了大钱的。。。

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fgo就是索尼子公司运营的吧

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引用:
原帖由 Alfredno1 于 2024-7-24 17:35 发表
fgo就是索尼子公司运营的吧
SME与SCE/SIE尿不进一个壶里
甚至搞过“索尼发行游戏,PS独不占”的事

毕竟按照辈分爹不用看儿子脸色

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以前玩过卡表的鬼武者魂,卡牌养成游戏,有句说句制作的还是不错的,但是策划简直惊人的傻逼,不仅搞得数值崩坏,最牛逼的是竟然开放了卡牌交易。
日本这些单机厂商,不是做不来手游,是踏马压根不会运营。

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原帖由 @小粉粉  于 2024-7-23 22:45 发表
最近的怪物猎人手游日本表现还行,一直在20多名徘徊。SEGA的初音前两个月最高升到了第12名。
那个手游是ip授权,运营制作都不是自家

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看看刚凉的那个打恐龙游戏,丫压根还没搞清楚这类服务游戏该怎么做。。。。。。

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大部分大厂都是被ip思维束缚,认为这是已有优势,硬套手游上。其实从0开始组团队搞卖肉氪金,然后利用资源优势来培养,潜力是大过知名ip的,se搞得好的手游都是原创,最终幻想反而一泡污

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日服手游都是什么妖魔鬼怪, 猪场和米桑在日本好像混的挺不错,太君的钱看来确实好赚


[ 本帖最后由 subway35 于 2024-7-25 09:59 编辑 ]
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引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-7-23 18:30 发表
搓玻璃的谁会玩cap的游戏
绝区零的制作人李振宇自称玩了2000小时的街霸。。。

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