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索尼给所有PC游戏加入了FSR3.1,包括《对马岛》

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原帖由 @君思睿  于 2024-7-4 09:54 发表
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需要CPU硬算都可以但是效果一眼垃圾。
例子:你有一台4K显示器,但是显卡只能跑1080P,在4K显示器上很模糊,这时候用这个技术,上4K显示器就清晰一些了。

FSR和DLSS 2,这个相当于采用了更高级的算法,效果比1强多了,在游戏中不数毛大部分时间都看不出来低分辨率拉伸出来的4K和原生4K的差距。

FSR3和DLSS3,主要是帧生成,就是通过算法将30帧算出60帧来,大幅度提升帧数表现,再加上2.0的分辨率提升技术。相当于原来你只能跑1920x1080 30帧,现在能跑4K 60帧画面了。

DLAA,其实就是用DLSS和FSR技术提高分辨率做超采样抗锯齿,以前传统做法简单的说就是把4K分辨率的画面一共1080P给你看,锯齿就少很多,效果很好,但是画面复杂了4倍导致显卡很吃力。现在用DLSS和FSR技术生成4K画面,再降低到1080P,也能打到很好的效果,但实际上你本来就是1080P分辨率算成4K的,其实上并没有增加4倍算力,还是一样只用了1倍算力,等于你白嫖了一个画质超好的抗锯齿。
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。


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原帖由 yaqi821 于 2024-7-3 23:26 发表
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鬼泣5支持ps5手柄力回馈吗?
只有震动吧,第三方游戏都是靠steamAPI对接dualsense。良心点的开发商会把触觉回馈和扳机震动加上(比如地铁离去),但受驱动限制,只能USB有线模式下支持这些功能,Capcom应该没这么良心。



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原帖由 大晶 于 2024-7-4 04:15 PM 发表
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dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒 ...
dlss 质量和平衡在4k下其实还ok的,肯定比原生2160p的画面损失不少,不过为了光追你只能适应这种效果,另外dlss3帧生成需要原始底帧有60附近效果才能接受,就是你开了dlss3,游戏显示至少要有90帧才会觉得舒服,不然手感很怪。其他分辨率就是屎,另外amd那个什么fsr就是屎中屎。

当年玩星战幸存者,没有任何dlss支持,试了一下那个fsr效果,好像在原始画面加了一层滤镜这样,很恶心。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-7-5 21:28 编辑 ]


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n卡开fsr有问题,边缘闪烁,a卡就适配的很好

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战神4、神秘海域4、最后生还者都没有

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原帖由 @大晶  于 2024-7-4 16:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损

反倒帧生成是屎,如果本身帧数40-50,确实能补到70-80,但输入延迟比原来还高,用手柄还不明显,用键鼠的话太影响体验了

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另外数毛社测了一下fsr3.1,还是不行,依旧鬼影重重,ao和反射闪烁,还不如xess

这个场景,fsr把满天的纸屑给磨没了。。。
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原帖由 @大晶  于 2024-7-4 08:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
帧生成必须要配合支持动态刷新率的电视,否则晕到吐

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原帖由 mamania 于 2024-7-13 11:09 AM 发表
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我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损

反倒帧生成是屎,如果 ...
首先taa对画质是妥妥的裂化,拿taa比就是错的,dlss质量的效果要看游戏,新引擎的游戏一般问题不大,旧引擎的不行,画质会变肉,点名龙信2的re引擎,关于帧生成,必定要配合支持gsync的显示设备用,另外原始帧数最好是能有60附近,低于50明显手感会变差,因为它是假帧,只能改善你视觉感受,如果用鼠标,那个手感还是停留在原始帧的手感,关于延迟,有高阶gsync显示器配合老黄减少延迟那个reflex技术,问题不大。

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原帖由 @mamania  于 2024-7-13 11:14 发表
另外数毛社测了一下fsr3.1,还是不行,依旧鬼影重重,ao和反射闪烁,还不如xess

这个场景,fsr把满天的纸屑给磨没了。。。
我看hu评测,总体来说和xess可以打打了,相比2.0算大进步了。

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