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这两天再玩黑魂一

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原帖由 @heavenly7  于 2024-6-9 09:42 发表
黑魂1真的好玩,永远忘不了当年通宵一晚,死了无数次,连桥上的牛头人boss都没打过...
然后别人告诉你,牛头可以自己摔死
魂一boss不是为难,这个很好


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原帖由 @bobby_18  于 2024-6-9 09:32 发表
魂1同样非常喜欢,关卡设计确实出道就是巅峰。第一次打不看攻略先走的地下墓穴,还没灯,后来辗转反复终于走回到了初始传火场太刺激了,各种boss以及场景都印象深刻。从魂3再走到魂1熟悉的场景,和最终boss熟悉的钢琴曲,感慨万千。
老玩家玩魂三时,第一次进王城都是一句卧槽。
其实一直觉得,魂一如果去掉开始的王七封印,会更好,更开放

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-6-9 10:00 通过手机版编辑



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黑魂1就那样吧,不如战神和ICO
当年觉得牛逼是我玩少了,很多东西早就有人做过,而且做得更好


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这个系列我一直是当生存游戏玩的,魂3那个篝火数量快可以上pdd批发了,索然无味

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一代一直到中期都不能在篝火传送,很后面拿到王器才能在有限的几个篝火传送,其实是非常折腾人的设计。

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原帖由 freefreeek 于 2024-6-9 17:02 发表
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我是玩了魂3血源才回头去玩的魂1重置,没看攻略打到病村,没感觉到泥潭说的那么神,动作僵硬,空间过于狭窄,建模粗糙,感觉魂1有的特色3都有,但3没有以上那些毛病,玩着舒服多了 ...
魂1,敲钟阶段,收集王魂阶段自由度都是很高的
魂2,也有类似的四巨物阶段,巨人之魂阶段,考虑传送的情况下自由度还是不错的,世界的连通性设计不如魂1精妙,有恶魂那种比较明确的关卡阶段性。
但是魂3,对不起,虽说抓薪王看起来好像也是类似的高自由度流程,但实际上不是,几个薪王之间有强制性的先后关系。

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魂1当年被同学推荐玩,我的第一感觉就是FC游戏。看不太明白,一路瞎跑蛮干,老想知道后面有什么,一直死,一直挑战。和小时侯玩FC一模一样。

现在也经常时不时打一下16位32位那些过关游戏,很开心。    但比较新的游戏让我去玩多周目我真玩不下去。

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365里路啊

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原帖由 @3wa  于 2024-6-9 15:43 发表
黑魂1把一些比较畜牲的地方改一改就完美了
以前我也觉得,后来意识到这些恶心的地方也是经典的一部分

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黑魂1没什么好改的,完成度很高,就是这个味

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原帖由 节能主义者 于 2024-6-11 02:47 发表
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以前我也觉得,后来意识到这些恶心的地方也是经典的一部分
你是指跳大树洞跳到一半被咒蛙干掉半血上限,然后一路再往下跳跳到灰烬湖一边跑一边吃九头蛇掉帧攻击,往前也是受苦往后也是受苦这么经典的部分吗

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魂1年代,网络攻略还没现在这么变态,很多都靠自己探图。

病村我就自己走的飞龙谷,所以很多人说病村变态,完全体会不到

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黑魂除了画面过时了,其余没问题,就是这种风格。

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老游戏就是这个味儿,不堆怪不光污染,只需要一点小技巧获得快乐,,赞美太阳

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
魂1动作僵硬boss回合制不就是早期fs水平不够的体现么,缺点都能吹成优点

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