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[求助] 跨平台游戏里,PS3的效果是从哪一年开始普遍追上xbox360的?

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360最后期的游戏大部分都是外包,画面良莠不齐,而ps3的画面趁机反超就在那时候


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一直没有普遍追上吧。



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GTA5试过PS3开头,帧数让我玩不下去,360版倒是能顺着玩一段时间,就算PS3画面好也没勇气回头试了.
古墓9双版本对比能真真切切感到PS3好些,但多平台要是我还得选360版吧


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刺客信条2
死亡空间3
分裂细胞4
孤岛惊魂3

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-5-29 00:07 发表
刺客信条2
死亡空间3
分裂细胞4
孤岛惊魂3
分裂细胞4 ps3版好?

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同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大

但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏,索第一方充分利用了这个优势

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-29 15:02 通过手机版编辑

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分裂细胞4 ?喷了

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应该是第一方发力,比如美末1

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posted by wap, platform: 小米
两台机子我都有,同一个游戏PS3版明显优于X360版的几乎没有。少数几个一个是最终幻想13,因为这游戏本来就是针对PS3开发的,X360版是移植;另外一个是死亡空间2,两者画面帧数差不多,但PS3版送了那个Wii光枪游戏的高清版,对应PSMOVE,所以评分比X360版高。绝大多数游戏PS3版能做到和X360版差不多就算不错了,X360版明显好于PS3版的就太多了。

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后期画面最好的几个跨平台游戏,哭姐3完爆ps3
但是ps3的gta5小胜,bf3小胜,bf4完爆,mgs5被完爆

本帖最后由 倍舒爽 于 2024-5-29 23:51 通过手机版编辑

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初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-5-29 15:00 发表
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同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大

但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏 ...
PS3的问题是

你CPU再强也强不过GPU显卡


索尼想拿CPU当GPU来用!

所以〔一开始设计两个CELL去打360〕

CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)

结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕




在PS2年代

索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!

〔GS补助EE的工作〕

GS非完整GPU设计

但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!

GPU显卡技术已经远远超过CPU!

浮点都超数10倍以上!

现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU

这是常识!




索尼发现问题

之後才急了找nvidia来救PS3!

砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)

变成〔CPU+GPU传统设计〕

而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)

也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕

给索尼使用!



也就是说


PS3的显卡本来就比360还烂!

所以两平台游戏比较!

有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!

只有10%的游戏是PS3领先或是平手!




除了显卡以外


1.360带宽也比PS3大

有EDRAM暴力带宽可用!



2.360的内存使用也比PS3更好!

〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕




如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!

PS3本质上就比360还弱!

如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2024-5-29 16:36 发表
初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。
上古4 ps3比360好

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引用:
原帖由 waterlove 于 2024-5-30 12:17 发表
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上古4 ps3比360好
不可能的

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-5-30 01:34 发表
PS3的问题是

你CPU再强也强不过GPU显卡

索尼想拿CPU当GPU来用!

所以〔一开始设计两个CELL去打360〕

CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)

结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕



在PS2年代

索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!

〔GS补助EE的工作〕

GS非完整GPU设计

但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!

GPU显卡技术已经远远超过CPU!

浮点都超数10倍以上!

现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU

这是常识!



索尼发现问题

之後才急了找nvidia来救PS3!

砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)

变成〔CPU+GPU传统设计〕

而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)

也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕

给索尼使用!


也就是说


PS3的显卡本来就比360还烂!

所以两平台游戏比较!

有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!

只有10%的游戏是PS3领先或是平手!



除了显卡以外


1.360带宽也比PS3大

有EDRAM暴力带宽可用!


2.360的内存使用也比PS3更好!

〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕




如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!

PS3本质上就比360还弱!

如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!
我竟然看完了,从画面结果倒推的话,应该说性能还算是同一时代的水准,360强,最终并没有拉开太大差距,神海2,3和TLOU也挽回不少面子

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