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SFC时期有没有可能做出八方旅者这种级别的游戏?

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八方放在sfc的jrpg阵营里,最多就2流水平。


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二楼正解, FC就可以。

《金属荣光》(HAL研究所出品,卡比的亲戚)
值得了解一下~

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SFC出了导演剪辑版,也是最后一款老任自家游戏,号称当时容量最大的一款游戏。

官网地址如下。
https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bmsj/mg.html



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SFC最大可以支持128Mb也就是16MB容量


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引用:
原帖由 @elitex  于 2024-5-4 00:01 发表
SFC最大可以支持128Mb也就是16MB容量
用mapper后可以扩容

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八方的剧情哪里能体现出“这么多文字”?
这游戏放到当年,算是二流rpg里的顶尖吧,跟ff6差了一个档次。

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楼主可以试想一下,今天用八方旅人引擎重做的live a live,当年在sfc是什么样子,那么八方旅人逆移植到sfc会是什么样子就心里有数了。
主要就是画面、音效缩水罢了。

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真出128M卡就当年集成块的价格,能碾压NEOGEO吧

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八方两代都玩不下去,live a live重置倒是上头的很

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sfc支持放大缩小以及多层卷轴,搞个分辨率缩水版的八方应该问题不大

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引用:
原帖由 @20150000  于 2024-5-3 21:43 发表
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鲁多拉的秘宝?

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这么屎的游戏也配在sfc时代出现?

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八方放到sfc时代最多排到二流

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八方是时空勇士的弱化版,总体也就四狂神战纪1的水平,比ff4ff5差一点,

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八方抛开画面,总体在sfc上rpg中应该排不进前十。

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