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为什么有的游戏画面看上去有高级感?

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牛逼的美术或者引擎可以一定程度弥补机能问题,比如美末2,死亡搁浅,阿兰2,生化remake系列。反例就是育碧之类的,美术还可以,但是全靠机能大力出奇迹,机能不够各种掉帧


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最受不了显卡危机系列的画面,假的要死



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感觉还是制作人的设计起到了作用


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显卡危机啥年代的游戏,那会连PBR都没有。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
我曹,这个视频牛逼,我竟然看懂了

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-4-30 11:30 发表
个人认为美工的天花板就是对马岛
对马岛的画面天花板,战斗方式多样化,远射近砍、一闪弹反、潜入肉搏、群斗单挑各种要素都填满了。

唯一缺点也是最大的,敌人品种太单一了,当然是为了还原真实

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以前做后期合成的时候带前辈教过,简单来说,现实中是不存在完美的事物的,所以越完美越干净的场景和事物就越假,但只要加点料,比如物品的残损或变形,贴图的污渍划痕,空气中的灰尘颗粒,简单来说就是细节,细节越多,看上去就会越真实。

[ 本帖最后由 AzureZH 于 2024-5-1 22:07 编辑 ]

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死亡搁浅,我觉得画面高级!
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  • 五角星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-5-4 12:34

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