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[其他] d4更新了光追后,直接性能减半。

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原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 AM 发表
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么
它是实时追踪画面里面全部光源的阴影,和你说那些游戏根本不是一回事来的,一个法术特效都算一个光源追踪,全部都生成准确真实的阴影。


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原帖由 richiter 于 2024-3-29 04:46 发表
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省的4090有力气没地使
不开dlss,4090跑全高画质全路径光追2077也是幻灯片,光追一来,永远都不会有显卡性能过剩。



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原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:31 发表

它是实时追踪画面里面全部光源的阴影,和你说那些游戏根本不是一回事来的,一个法术特效都算一个光源追踪,全部都生成准确真实的阴影。
无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真实太多。
DOOM3就不说了,控制台调两个小机器人出来,小机器人会乱动,可以很明显的看出小机器人探照灯产生的光源对游戏里每个物件照射都能产生阴影,包括墙体上的突起


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原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:49 AM 发表

无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真 ...
让你看看什么叫真实准确的阴影,这里只是画面里面的一个光源,如果画面里面同时有10个光源,然后这些光源里面又有20个怪物,可以大概感知有多少计算量,blz d4团队几千人,光追都要跳票了接近一年才出来。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 12:07 编辑 ]
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原帖由 krojb 于 2024-4-1 03:31 发表

不开dlss,4090跑全高画质全路径光追2077也是幻灯片,光追一来,永远都不会有显卡性能过剩。
全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。

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原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:09 PM 发表


全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。
完全没有可玩性,这个是第一人称游戏,测试那个场景根本反应不了狗镇的实际压力。我玩2077 dlc都是开dlss 性能模式玩的。

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原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:12 发表

完全没有可玩性,这个是第一人称游戏,测试那个场景根本反应不了狗镇的实际压力。我玩2077 dlc都是开dlss 性能模式玩的。
正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的,后面街道上帧数会高点。

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原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 发表
我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么
其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低的projected shadow。
其实,光影光影虽然一直一起说,但在实时渲染上则一直是分离的,影的实现一直要比光贵的多,尤其是多光源的阴影。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-4-1 12:23 编辑 ]

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原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:17 PM 发表


正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的, ...
能玩是能玩,但是玩得完全不爽,特别是打枪的时候,2077出来的时候我就是用3080玩的,dlss性能模式,经常跌到40多帧,十分难受。另外新主机哪个游戏第一人称是30帧的?

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 12:35 编辑 ]

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原帖由 hourousha 于 2024-4-1 12:22 PM 发表

其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低 ...
对的 多光源追踪实在太耗资源,另外还要追踪粒子

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原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:31 发表

能玩是能玩,但是玩得完全不爽,特别是打枪的时候,2077出来的时候我就是用3080玩的,dlss性能模式,经常跌到40多帧,十分难受。另外新主机哪个游戏第一人称是30帧的?
主机版2077也有30帧模式啊,遗迹2也有30帧模式,这都是第一人称啊,可能cod没有30帧模式,现在主机的大多数游戏都会给个30帧的质量模式。

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整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。

2077那种才是真的改头换面的效果。





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原帖由 littlezoo 于 2024-4-1 01:57 PM 发表
整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。

2077那种才是真的改头换面的效果。

https://p.sda1.de ...
都不同类型游戏,我是觉得有了光追加持,真实感大增。pt这代显卡其实很勉强的,下代显卡出来估计会好很多。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-4-1 14:33 编辑 ]
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我眼瞎看不出来区别 宁可关了玩

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原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:58 发表

让你看看什么叫真实准确的阴影,这里只是画面里面的一个光源,如果画面里面同时有10个光源,然后这些光源里面又有20个怪物,可以大概感知有多少计算量,blz d4团队几千人,光追都要跳票了接近一年才出来。
不要再骗自己了,你管这叫真实准确的阴影?
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