魔神至尊
原帖由 MG2008 于 2024-3-21 19:25 发表 日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
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银河飞将
忽左忽右
元始天尊
原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表 确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。
魔王撒旦
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-21 19:18 发表 说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽
混世魔头
原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表 哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2 也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的 忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
魔头
天外飞仙
原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表 posted by wap, platform: Android 光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
侠客