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[新闻] 龙之信条II 媒体评分解禁

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原帖由 forwardland 于 2024-3-21 00:02 发表
有pc版肯定买pc版,最近玩ff7 rb把我眼都玩糊了。
PC版极其吃CPU,没有顶级的CPU也没有好帧数
反正跟2077不是一回事,优化比2077差太多了


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不算翻车,本来也不算啥大作,卡普空肉眼可见的不重视

本帖最后由 Kurtirvana 于 2024-3-21 00:10 通过手机版编辑



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pc国区最便宜,没有理由选其他的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 00:04 发表

PC版极其吃CPU,没有顶级的CPU也没有好帧数
反正跟2077不是一回事,优化比2077差太多了
RE引擎,老卡都用了很久了,而且很多作品都优化得很好啊,如:生化2 3 4的重制,生化7,8  鬼泣5,街霸6这些都优化得很好啊
那同样是RE引擎的龙信2为什么会优化差呢?

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原帖由 于 2024-3-21 00:14 发表

RE引擎,老卡都用了很久了,而且很多作品都优化得很好啊,如:生化2 3 4的重制,生化7,8  鬼泣5,街霸6这些都优化得很好啊
那同样是RE引擎的龙信2为什么会优化差呢?
官方没表态,但能想到的也就那么几种可能

1:前面有人说了,本身成本就低懒得优化,不是重头产品
2:新的毛发系统有点过分
3:开放世界也许跟RE犯冲了

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能上85分就还是可以,没啥明显的大问题

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是该换引擎了。其实他这画面配个好的引擎排一线没啥问题

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转:
贴一下PC Gamer在1440P分辨率下的测试,提示本作十分吃CPU,中端配置在1080P最高画质,关闭光追的开放世界下只能勉强跑到70FPS,在主城中的表现更是直线下降,最低只有30+FPS,给的初步原因就是优化确实很差,游戏引擎占用了非常多的线程,而且调用DirectX API处理指令列表时的时间非常长,即便是14700KF CPU,指令处理时间也是赛博朋克2077的两倍。

至于主机CPU瓶颈更明显了,Zen2完全不够用的,就算降画质也无济于事。

https://www.pcgamer.com/games/rp ... rformance-analysis/

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线程多估计利好3d缓存

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没想到卡婊也有优化差的时候,印象中卡婊优化一直都还不错,生4重制轻轻松松上100,生2生3更不用说了,鬼泣5也很稳啊,配置要求也不是非常高当年来看

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7800x3d和4090已经饥渴难耐了

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原帖由 @idsoft  于 2024-3-21 07:43 发表
没想到卡婊也有优化差的时候,印象中卡婊优化一直都还不错,生4重制轻轻松松上100,生2生3更不用说了,鬼泣5也很稳啊,配置要求也不是非常高当年来看
卡普空这个引擎就叫RE,生化危机能优化不好嘛,但是这个引擎做开放世界,估计真不适合,就适合用在小场景上面,卡普空17年就用RE引擎做出了生化7,但是18年怪猎世界还是用的老的MTframework。

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原帖由 idsoft 于 2024-3-20 23:43 发表
没想到卡婊也有优化差的时候,印象中卡婊优化一直都还不错,生4重制轻轻松松上100,生2生3更不用说了,鬼泣5也很稳啊,配置要求也不是非常高当年来看
有句话说潮水褪去才知道谁在裸泳。
你说的那些都是固定流程场景不怎么大的游戏,和龙信2这种开放世界的开发难度根本没法比。
这么一看索尼第一方技术力真是神,几个开放世界,无论是蜘蛛、对马岛还是地平线系列,不单画面好,都有4k,有些还光追,帧数60和30都有还稳得不行,一对比才发现真的流弊。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-3-21 00:27 编辑 ]

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原帖由 cynic0522 于 2024-3-21 07:44 发表
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7800x3d和4090已经饥渴难耐了
到时候对这个cpu不友好就好玩了。

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原帖由 idsoft 于 2024-3-21 07:43 发表
没想到卡婊也有优化差的时候,印象中卡婊优化一直都还不错,生4重制轻轻松松上100,生2生3更不用说了,鬼泣5也很稳啊,配置要求也不是非常高当年来看
有没有可能,卡普空所谓“优化好”的游戏全是一些gameplay的规模只有PS2等级的游戏。而规模只是稍微大一丁点的生化4甚至连画质都谈不上有多好。

很多人一直吹卡普空优化好只能说明一般的大众对画质和游戏规模根本不敏感。

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