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[求助] ff7rb这性能和画质模式差别也太大了

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等pc


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原帖由 萝卜 于 2024-2-29 11:11 发表
哪种体验好啊
性能模式,因为在动态画面下帧数更重要。



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画质模式稳定性调得还可以,将就玩了,性能模式画质下降太大了


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又玩了一段。这代画面元素太多,画质模式很费眼,还是性能模式舒服。

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肯定要开画质模式啊口胡~~

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要不性能模式 要不等pc,战斗30帧体验真的很差的,我ff16都是用性能模式玩通。

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数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。

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我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。

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原帖由 BigBangBang 于 2024-3-1 10:10 AM 发表
我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。
对的,真ps5游戏,2020年的remake没法比。

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原帖由 @tommyshy  于 2024-3-1 00:17 发表
数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。
近日,数毛社发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。报告随后强调了一些显著的问题,包括非常扁平或完全不存在的光照,令人震惊的模糊阴影以及大量极低质量的纹理。“《FF7重制版》在其PS4版本中存在许多与纹理相关的问题,但PS5上的Intergrade版本基本解决了这些问题。然而,《重生》存在着一种奇怪的低分辨率和高分辨率资源混合的情况。"

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原帖由 tommyshy 于 2024-3-1 08:17 发表
数毛组发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。
DF应该评测的不是1.001版本,我感觉最新的版本把不少光照错误修正过了。

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原帖由 BigBangBang 于 2024-3-1 10:10 发表
我觉得这代画面提升很大,REMAKE里没有一个村镇的图形设计的复杂度可以达到卡姆镇水平。REMAKE没有荒野部分,不太好比较。但就REBIRTH荒野部分的地形复杂度和视距来讲,以PS4的性能根本无法实现。
环境提升明显大比RE大,不过人物似乎有点退步。

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原帖由 级替四 于 2024-3-1 10:44 发表


环境提升明显大比RE大,不过人物似乎有点退步。
支线剧情里的人物演出其实进步也挺明显的,陆行鸟农场的里小孩,说话时表情变化丰富。我记得REMAKE支线角色的表情都是呆滞的。

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画质模式锁30帧开个机霸vrr,但凡有个锁40帧,匹配120hz刷新率的屏幕,就基本能流畅玩,或者稳定45帧以上没有大起伏,那么vrr才能生效,期待这帮30帧毒瘤的屌逼日厂的技术能发展好,还不如期待fsr3.0啥时主机端开放,真羡慕现在这些30帧游戏还能下的去屌的玩家,能点满脑内帧生成技能也不容易

本帖最后由 fenrile 于 2024-3-3 02:15 通过手机版编辑

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喷了,ls之前都不玩游戏?我4090玩2077都不要求60帧,和帧数比起来,画面精美沉浸感更好。

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