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[业评] 任天堂罪大恶极,我想玩3A级画面的塞尔达啊

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原帖由 nuiii2008 于 2024-2-28 11:32 发表

的确不冲画面,但是帧数太捉急了,开个究极手30帧不到,眼睛不舒服。
画面简单点没问题但是帧数流畅点啊,这两者不矛盾
你要相信游戏开发,总会把性能用尽。
现在PS5还不是一把画质模式只能30帧,性能模式原始分辨率不足1080P的游戏。


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原帖由 link520 于 2024-2-28 01:42 发表
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底座模式翻倍,dlss到2k分辨率,画面观感好太多
如果2真支持dlss2或者3,上4k分辨率有啥难的?王泪是原生900p,这个基数上4k绰绰有余。



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原帖由 @krojb  于 2024-2-28 15:37 发表
如果2真支持dlss2或者3,上4k分辨率有啥难的?王泪是原生900p,这个基数上4k绰绰有余。
王泪能全程稳定900p,肯定不是现在这个效果,ns很多游戏都是动态分辨率的锅,差的时候能让你以为在玩3ds


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原帖由 @krojb  于 2024-2-28 15:37 发表
如果2真支持dlss2或者3,上4k分辨率有啥难的?王泪是原生900p,这个基数上4k绰绰有余。
Dlss2肯定支持,dlss3大概率不支持可能只支持3.5,我不知道1080的分辨率拉到2k效果更好还是4k效果更好,2k只是我保守估计

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原帖由 ahzhuo 于 2024-2-28 16:00 发表
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王泪能全程稳定900p,肯定不是现在这个效果,ns很多游戏都是动态分辨率的锅,差的时候能让你以为在玩3ds
王国之泪分辨率最低的还不如荒野之息,好像最低的只有600p出头

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模拟器已经是老任主机未来30年的画面了

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当年WIIU的塞尔达技术演示真是惊艳,我还记得在一个漆黑的大厅里林克和一只大蜘蛛战斗的画面

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落后1.50个世代 不仅硬件赚钱 软件开发成本也低 任天堂要不是有第一方这些强力ip支撑 换个公司这么弄早死了

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