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[老游杂谈] 【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事

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土星的扩展卡要是真插个3d加速芯片,会是什么效果?估计那卡都要跟机器一样贵了吧


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原帖由 @genesisx  于 2023-12-25 18:44 发表
土星的扩展卡要是真插个3d加速芯片,会是什么效果?估计那卡都要跟机器一样贵了吧
插上去真的变成64x了



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这个玩意街机上很多也在用,彩京的武装飞鸟2射击游戏之类,还有一些其它街机末期2d大作都用这玩意。


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索尼悬崖击坠日 三品善德被自杀 白色风衣马自达 头顶青天泪雨下

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原帖由 @genesisx  于 2023-12-25 18:44 发表
土星的扩展卡要是真插个3d加速芯片,会是什么效果?估计那卡都要跟机器一样贵了吧
4090也救不了土星
2个cpu就是在互相搅局
除非av端子从卡上直出,cpu不做任何3d处理,2cpu的总线配合程序重写。
但那样等于完全变成土星2代了。

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日本cpu 积累的经验 都用在了哪里

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原帖由 hisame 于 2023-12-24 08:20 发表
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楼上你们都想的太多了。
认真看资料,头一年16位的Sh1才刚面市几个月,就要求开始做32位。任务一。
能把32位做好就不错了,sega又马上说性能不够,需要双cpu配合,大量底层软件 ...
去搞处理器才是找死
东芝是90年代日本处理器第一,索尼有技术和资金,结果这两家合资做处理器什么结果?

你忽略了一个问题,就是日本经济1995年开始崩溃,1999年达到最低谷,凡是这个时期入场搞芯片的日厂,最后都因为资金断档黄了。
NV能崛起是因为它在资本市场最活跃的美国,NEC算是日本厂商里唯一走通了显卡这条路的,但体量比世嘉大太多了。

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有点意思

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讲真,你这个文章应该好好做个视频,应该有不错的点击量。

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就喜欢看以前的游戏开发和硬件开发的背景资料了,最近拍得最好的有关游戏的电影就是俄罗斯方块了

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为什么土星有那么多生产厂商(版本),比如最早的灰土,后来的日立土星,再有JVC土星。

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原帖由 genesisx 于 2023-12-25 18:44 发表
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土星的扩展卡要是真插个3d加速芯片,会是什么效果?估计那卡都要跟机器一样贵了吧
那肯定的1996年,N64 $199, Voodoo $299

实话说voodoo用在主机级别是肯定不可能的,现实点当时一块S3 ViRGE应该是199左右,性能不会比土星本身强太多,就是画质基本能达到了Voodoo级别

问题在于,SS本身价格299,再加一块199的加速卡,性能也就N64稍微好一点的水平,这个价位完全不会有成功的可能性

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-2-13 06:16 编辑 ]

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记得90年代日本政府对芯片产业有大规模的经济补助,又牵头搞了一个什么半导体组织来统一协调各家大公司的研发。就像现在国产cpu产业一样。这种产业红利不要白不要,不吃白不吃,这样才能压低土星研发成本。买美国人的cpu来用第一价格不好谈,第二怕引狼入室。

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引用:
原帖由 @racingpht  于 2024-2-13 06:13 发表
那肯定的1996年,N64 $199, Voodoo $299

实话说voodoo用在主机级别是肯定不可能的,现实点当时一块S3 ViRGE应该是199左右,性能不会比土星本身强太多,就是画质基本能达到了Voodoo级别

问题在于,SS本身价格299,再加一块199的加速卡,性能也就N64稍微好一点的水平,这个价位完全不会有成功的可能性
构架上行不通,土星绘制图形用的VDP1和VDP2是串联的,VDP1只能接收cpu 发过来的绘制渲染活动块的指令,然后vdp1能直接操作的是帧缓存,然后把完成的一帧画面又当作完整的活动块发送给vpd2 绘制背景层。

很难想象再加一个图形处理器,怎么协调3个图形处理器的工作请求

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而且其实SH-1芯片也并没有被浪费,作为一块通用的16位risc处理器,土星把SH-1装在了CD驱动器那块儿,然后还可以直接对接扩展卡槽的硬件decoder也就是解码卡,来协同处理观看vcd的活,所以当你用电影卡看碟的时候,其实输出图像的是那颗SH1

然后世嘉手里握着的大量的MD的cpu——68000库存也没闲着,直接堆到土星的音频构架里

所以其实土星内部准确的来说,有4块通用中央处理器,简直是供货商的狂欢,世嘉对供应商也是太照顾了,无论怎么样都要提携上

但是最终出来的土星就实在太过于臃肿了
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