魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @正义的化身 于 2023-11-1 11:10 发表 刚玩到阿兰进城,这地图够绕的,还带切换~
原帖由 @bazinga 于 2023-11-1 11:03 发表 remedy不都是一直这样?重视演出,叙事,玩法都是附带的。心灵杀手2战斗系统和手感都进化了,但是对大部分敌人回避战斗的收益更高,很违和。 心灵杀手2的可贵之处就因为和市场化主流游戏不是一个配方。
魔头
原帖由 wts 于 2023-11-1 10:34 发表 posted by wap, platform: Android 打枪底子还可以的,只是量少,感觉是为了不打乱叙事气氛降低了比例。看技能升级,两个dlc肯定有更强调战斗的。另外不知道是我错过了还是咋,我都打一半了打开菜单里的教程才发现有 ...
原帖由 @hzde884 于 2023-11-1 11:16 发表 开发组的音乐品味很嗲
原帖由 bazinga 于 2023-11-1 11:24 发表 posted by wap, platform: Android 感觉销量不会太好,尤其PC配置要求还高。有点类似大舅和旺达巨像,喜欢的大赞,不喜欢的觉得很无聊
小黑屋
原帖由 @idsoft 于 2023-11-1 11:21 发表 量少不是问题,生1生2战斗量也不大但依然好玩,主要还是看设计思路偏向于什么
原帖由 wts 于 2023-11-1 12:33 发表 posted by wap, platform: Android 其实这游戏是分开的,看掉落便知,主线流程里敌人不掉落物资,不鼓励你多打,但是女主每关剧情后面有一个半开放关卡,除了收集物支线固定的守卫敌人还有刷新敌人,而且杀敌有掉落, ...
原帖由 @mailps3 于 2023-11-1 10:03 发表 光追测试游戏?反正控制也不喜欢,那种神神叨叨的对话剧情
天外飞仙
原帖由 @idsoft 于 2023-11-1 14:35 发表 其实就是趋向剧情叙事了嘛,弱化战斗或关卡设计,但又怕没得玩干脆分割开留给DLC
游麦雅