魔神至尊
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魔头
原帖由 @wenchy 于 2023-10-6 14:19 发表 往日之影从剧情到演出人物刻画还有任务选择和狗镇世界设计等等艺术水平绝对高,可以说是近三年来最高水平的dlc之一甚至可以把之一去掉, 但是还是那句老话CDPR在技术方面RED引擎上有重大的缺陷,其实最近外媒发布的一部关于2077开发内幕的记录片也说明了一点,CDPR负责人对2077进行了复盘,开始反思技术杰出的重要性, 某种意义上这是好事,续作有了2077奠定方向与开发经验,再加上与epic合作开发的虚幻5适配版反倒有很多值得期待的方面
混世魔头
原帖由 @wenchy 于 2023-10-6 06:19 发表 往日之影从剧情到演出人物刻画还有任务选择和狗镇世界设计等等艺术水平绝对高,可以说是近三年来最高水平的dlc之一甚至可以把之一去掉, 但是还是那句老话CDPR在技术方面RED引擎上有重大的缺陷,其实最近外媒发布的一部关于2077开发内幕的记录片也说明了一点,CDPR负责人对2077进行了复盘,开始反思技术杰出的重要性, 某种意义上这是好事,续作有了2077奠定方向与开发经验,再加上与epic合作开发的虚幻5适配版反倒有很多值得期待的方面
原帖由 evil84 于 2023-10-6 07:20 发表 posted by wap, platform: Android 视频地址发下?先看看开发人员对red引擎的看法。
原帖由 @997755 于 2023-10-6 15:45 发表 这dlc体量之大都不能叫dlc了,要换卡婊估计能原价再卖一遍。 画面大幅进步,演出水平上不论主线支线都大幅超越本体,我是没见过这种dlc。 对比下同样是第一人称射击rpg的星空和辐射,设计水平真的是领先了不只一个世代了。 这游戏只有調到最高难度才能体现V身上那一堆神装的作用,除此以外完全开无双没什么挑战性。 最后美军大军压上来就算我已经是10秒就能开一次沙德威斯坦了还是得一边打一边逃,而且最后要不是剧情到了感觉10秒都撑不下去了。 而且这结尾曲风明显抄的这些年的007,但是竟然比这些年的007主题曲加起来都好听我也是真的服! 2077的优点和缺点要能列个表估计两边都能列老长了 本帖最后由 997755 于 2023106 07:54 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @997755 于 2023-10-6 15:45 发表 这dlc体量之大都不能叫dlc了,要换卡婊估计能原价再卖一遍。 画面大幅进步,演出水平上不论主线支线都大幅超越本体,我是没见过这种dlc。 对比下同样是第一人称射击rpg的星空和辐射,设计水平真的是领先了不只一个世代了。 这游戏只有調到最高难度才能体现V身上那一堆神装的作用,除此以外完全开无双没什么挑战性。 最后美军大军压上来就算我已经是10秒就能开一次沙德威斯坦了还是得一边打一边逃,而且最后要不是剧情到了感觉10秒都撑不下去了。 而且这结尾曲风明显抄的这些年的007,但是竟然比这些年的007主题曲加起来都好听我也是真的服! 2077的优点和缺点要能列个表估计两边都能列老长了 上一个第一人称游戏能做到感觉如此牛逼的还是360上的光环reach 本帖最后由 997755 于 2023106 07:57 通过手机版编辑
天空之城
银河飞将
Lain
天外飞仙
isis
原帖由 蓝蓝的天 于 2023-10-6 19:12 发表 posted by wap, platform: Android 我想请教下不朽武器最高升级到不朽++?