魔神至尊
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 15:06 发表 底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的 一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
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魔王撒旦
原帖由 cloud_198 于 2023-9-26 15:07 发表 更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好 但是星空不能
原帖由 @cloud_198 于 2023-9-26 15:07 发表 更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好 但是星空不能
混世魔头
小动物园™
原帖由 @qd678 于 2023-9-26 15:39 发表 good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。 本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。 B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。 主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:16 发表 posted by wap, platform: Android B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。 其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。 允许在阿基拉,霓虹城,亚 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 16:26 发表 他缺的不是量 是质 主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以 但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。
原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:36 发表 posted by wap, platform: Android 量和质都缺乏 那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容 目前的阵营任务也偏少,也需要添加